他的对手不是BOSS,而是游戏里,那群知道自己在游戏中的NPC!
蒋文高知道,这次,他已经暴露了,很快林天东又会穿越到现实的房间来杀他。
很好。
这个结局他可以接受,这次已经有重大收获了,也正好用这次的BADEND来测试另一个想法。
蒋文高继续推进谈话,果然,过了一会林天东就故技重施,说自己要出门拿一点东西。
蒋文高一样正常,在对方的住宅里东瞧瞧,西看看。
他知道,很快对方的偷袭要来了。
胸膛里心脏跳得很有力度,但因为自律笔记的压制,蒋文高的内心没有升起一丝一毫的害怕,这种恐惧完全消失的感觉,和强行压制是截然不同的,他有一种兴奋且活络的冷静。
“咔哒!”
电脑和书房同时传来门被打开的声音。
蒋文高猛地转身,果然林天东来了!
对方的速度飞快,在蒋文高的肉眼中,瞬步等同于瞬移。
那带着鳞片的手臂,像罗马武士的长矛,丝滑地贯穿他的胸膛,毫不拖泥带水。
痛感升起,然而单纯只是痛,痛却不害怕,是一种非常微妙的感觉,这种体验让他明白,身体受伤后的疼痛的可怕,其实很大程度来源于心智上对受伤后果的想象。
当这想象引发了恐惧,那恐惧就会像给鸡翅撒上孜然香料般,给疼痛增添味道,最终让平平无奇的痛苦鸡翅变得浓香四溢。
但现在,没了恐惧的他仅仅只是痛,就像鸡翅没了调味料,有点儿索然无味。
他甚至有些高兴,因为他还能正常思考,顺便心里确定了自己另一个推测是正确的。
他这次失败后,结局是和头次一样,被林天东闯入梦境杀死,而不是突然醒来,被新的花样杀死。
这说明,游戏失败的惩罚机制不会随着次数倍增,它真的是一种线索的呈现,后果只和条件有关,而与失败次数无关。
手臂以凌厉的气势从蒋文高的胸膛中拔出来,他发出一声闷哼,脑袋朝下直接栽倒在地板上。
随后,一瞬的黑暗,紧接着疼痛感也刹那消失。
他发现,自己又坐在电脑前。
电脑屏幕的《京都沉落》已经回到了主菜单,有观看结局和重新开始的选项。
“看来,只要不是被吓醒,在受到那种精神冲击后,如果依旧能保持睡眠,就会回到游戏开始的状态。”蒋文高露出微笑。
他心中的一些假想,经过这次测试后,变得更加深入。
不同的失败结局,会步入不同的呈现方式,而达成失败的前提条件,将会确定NPC对现实玩家造成的伤害。
这种伤害的轻重,其实也是游戏本身给玩家的提示。
只是……游戏想要提示自己什么呢?