在场的都是专业人士,自然明白这四个字背后意味着什么。
“动捕太烧钱了……”孟松皱着眉,从市场和成本的角度提出了疑虑,“我们只是一个初创项目,有必要一上来就搞这么大的投入吗?”
“我知道很烧钱。”李荣的语气很坚决,“我也计算过成本,如果按照目前二次元游戏中等精度的标准来算,光是一个主要角色的全套动作捕捉,包括战斗、待机、交互等等,打包下来,花费至少在三十万以上。”
他顿了顿,目光直视着坐在主位的许琛,声音沉稳而有力:“目前我们策划案里,光是玩家可选的主角和几个核心剧情NPC,加起来就有四个。这笔投入,就是一百二十万起步。”
一百二十万!
还没开始干活,预算就已经拉出去120万了。
许琛的指尖在桌面上无意识地敲击着,他没有立刻表态,只是静静地看着屏幕上那两个对比鲜明的动态模型。
他知道,李荣说的是对的。
在如今这个时代,玩家的眼睛比谁都毒。一个游戏的画面可以不顶尖,但绝对不能有明显的短板。而动作,恰恰是玩家在游戏中最直观的体验之一。一个流畅自然的动作,能让玩家身临其境;而一个僵硬别扭的动作,则会瞬间将玩家从沉浸的氛围中拉回现实。
省钱?当然可以省。
用老办法,让动画师一帧一帧地去手K,也能做出能用的效果。但那样做出来的东西,顶多是“及格”,永远达不到“优秀”。
而他要做-的,是一款能在这个世界,打响名号,甚至能和天讯那种巨头掰一掰手腕的作品。
这种关乎核心体验的钱,不能省。
许琛深吸一口气,抬起头,目光扫过会议室里所有人的脸,最终落在李荣身上,一字一句地说道:“投。”
“这个钱,必须投。你现在就去联系业内最好的动捕团队,我要最高精度的方案。”
李荣笑了笑,重重地点了点头:“明白!”
然而,这场关于“钱”的考验,才刚刚开始。
李荣这边话音刚落,苏莹莹便举起了手,她拿着一份厚厚的数值设计文档,小脸上写满了兴奋与苦恼交织的复杂神情。
“班长,我们数值组这边,也有一个新想法!”
苏莹莹快步走到白板前,一边画着复杂的力学模型图,一边解释道:“我们最近在研究陈教授给的那份《城市侠盗》的资料,发现它之所以能实现那么高的自由度,核心就在于它建立了一套极其精密的物理碰撞模型。游戏里每一个物体,都有独立的质量、硬度和受力反馈。所以玩家才能开发出那么多匪夷所思的骚套路。”
“我们想把这个思路,也应用到我们的游戏里。但是,这就要求我们必须把新引擎的物理运算精度,从默认的‘中等’,整体调高到‘精细’级别。只有这样,我们才能搭建出足够真实的碰撞反馈,为后续各种‘幻装’的特殊功能,比如移开巨石、破坏场景等等,提供底层技术支持。”
“从长远来看,这是一个一劳永逸的方案,可以大大提升我们游戏后续内容扩展的便利性。但是……”苏莹莹说到这里,有些不好意思地吐了吐舌头,“但是,引擎精度的提升,意味着我们的服务器成本,至少要翻一倍。”
许琛只觉得太阳穴开始隐隐作痛。
好家伙,一个要烧一百多万搞动捕,一个要让服务器成本直接翻倍。
这哪里是来开会的,这分明是一群吞金兽组团来打劫了!
他揉了揉眉心,看着苏莹莹那双充满了期盼和求知欲的清澈眼眸,最终还是无奈地叹了口气。
这也是一个关乎游戏核心玩法和未来潜力的关键决策,同样不能省。
“好吧……”许琛的声音里带着几分自己都未曾察觉的疲惫,“也投,也投。服务器的事情,我会去处理。”
苏莹莹顿时欢呼一声,抱着文档跑回了自己的座位。
会议室里的气氛,再次变得热烈起来。
然而,还没等许琛喘口气,坐在美术组最前排的,一个留着艺术家般不羁长发,穿着印有梵高《星空》T恤的男生,也站了起来。
他是美术组的负责人,也是顾有文从自己公司派过来的核心骨干之一,名叫方子昂。
许琛看着他站起来,头皮瞬间一阵发麻。
他强行挤出一个还算平静的笑容,看向对方,语气无奈道:
“你们……又有什么新想法?”