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第301章 步入正轨游戏社

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  那场充满了诡异与巧合的面试,最终还是以一种皆大欢喜的局面落下了帷幕。

  许琛没有去深究那只在幕后推动一切的手到底是谁,他只是照单全收,将那些下午才姗姗来迟的、真正被高薪吸引而来的应聘者,也一并纳入了面试流程。

  李荣和孟松这两个新晋的“左膀右臂”展现出了惊人的专业能力。一个负责技术面试,一个负责综合评估,两人配合默契,在一下午的时间里,就从那黑压压的人群中,筛选出了一批真正有实力、有潜力的好苗子。

  没过两天,王律师那边找来的专业财务团队也正式入驻。

  那是一支由两名注册会计师和一名助理组成的精干小队,为首的是一位姓张的女士,约莫三十多岁,戴着一副金丝眼镜,气质干练,说话做事雷厉风行,一看就是常年和数字打交道的老手。

  她们的到来,彻底补上了游戏社这艘初航战舰的最后一块短板。

  自此,原本那个冷清破败、被尘封了三年的旧体育馆二楼,彻底换了人间。

  宽敞明亮的开放式办公区内,此起彼伏的键盘敲击声与鼠标点击声交织成一曲富有活力的交响乐。茶水间的咖啡机永不停歇地散发着浓郁的醇香,程序员们端着马克杯来来往往,偶尔凑在一起,低声讨论着某个函数的最优解法。

  策划组的白板上,画满了各种复杂的逻辑图和天马行空的草图,苏莹莹正踩着椅子,兴致勃勃地向新来的同事们讲解着“玩家工厂”的核心理念。

  不远处的角落,美术组的成员们则人手一块数位板,屏幕上闪烁着绚丽的光影,一张张精美的角色原画和场景概念图,正在他们的笔下逐渐成形。

  整个空间,都洋溢着一种紧张、忙碌,却又充满了创造激情的昂扬氛围。

  和三年前那个纯靠林枫学长画饼充饥、为爱发电的“兴趣小组”不同,如今的江南大学游戏社,从一开始,走的就是一条截然不同的道路——金钱开路。

  许琛用最简单、最粗暴,也最有效的方式,向所有人证明了,他不是在过家家。

  “你听说了吗?隔壁实验室的博士师兄,上周拒了雷光的实习offer,跑到咱们这儿来了。”

  “这有什么奇怪的?雷光实习一个月给多少?三千?四千?咱们这儿,只要技术过硬,实习生起步就是六千,上不封顶,还有项目奖金!换我我也来啊!”

  “就是!真金白银给到位,谁还跟你谈情怀啊?我跟你说句掏心窝子的话,就冲班长开的这个价,别说抄袭了,他现在让我去对家公司服务器里抠游戏素材我都敢干!”

  “嗯...还是你牛逼!”

  类似的对话,每天都在办公室的各个角落里上演。

  倒也不是说技术大拿们就真的只看重金钱,但在大学这个环境里,一个干着商业项目,还愿意按照市场顶薪标准给在校生发工资的学生社团,仅此一家,别无分号。

  这份看得见、摸得着的诚意,足以压过所有关于“黑历史”的流言蜚语,吸引着源源不断的人才慕名而来。

  短短一周时间,游戏社的规模便如同吹气球一般迅速膨胀。

  前两天还只有苏莹莹和陈畅两个光杆司令的数值策划组,现在直接拉满了一个十二人的庞大团队,里面甚至还混着两个数学建模的得奖选手。

  负责剧情和文案的策划组,也从孟松一人,扩充到了四人,其中一个还是文学院那边小有名气的才女。

  而最夸张的,莫过于美术团队。在李荣的协调和顾有文那边的人脉支持下,一个由校内美术专业高材生和校外职业画师组成的,多达二十人的美术建模与人物动作设计团队,也正式组建了起来。

  要不是许琛当初大笔一挥,将整个旧体育馆二楼都改造成了办公区,恐怕现在连坐的地方都不够了。

  眼下,江南大学游戏社,已经彻底脱胎换骨,从一个无人问津的草台班子,一跃成为了兵强马壮、兵种齐全的“正规军”。

  只不过,人员齐了,方向定了,新的问题也随之而来。

  团队大了,想法自然也就多了。各种思维的碰撞,在带来无限创意的同时,也带来了第一个,也是最现实的问题——钱。

  第一次全体项目会议上,李荣作为技术总负责人,率先抛出了难题。

  他将一份详细的技术评估报告投到大屏幕上,指着其中关于美术资源的部分,神情严肃地说道:“许总,我们现在面临一个很棘手的问题。《星尘旅者》原有的那些游戏模组,虽然设计很精良,但都是基于旧引擎制作的。现在我们换了最新一代的商业引擎,无论是渲染方式还是光影效果,都发生了质的飞跃。如果直接套用旧模组,画面效果会非常不协调,甚至出现贴图错误和模型穿插的BUG。”

  “所以,所有能用的旧模组,都必须进行精细化重制,重新生成渲染。这个工作量很大,我已经安排美术组的同事们开始做了。但那些因为引擎不兼容而无法使用的模组,就只能推倒重来,重新设计,这需要大量的时间和人力成本。”

  许琛点了点头,示意他继续。

  “其次,也是最关键的,是人物动作设计。”李荣切换到下一页PPT,上面是两个动态模型的对比图。一个动作略显僵硬,另一个则流畅自然,充满了力量感。

  “左边这个,就是以前手工K帧做出来的效果。在当时看,已经很不错了。但放到现在,跟新引擎的画面一比,就显得非常……廉价。”李-荣毫不客气地评价道,“玩家的审美是在不断进步的,我们要做的是一款面向未来的游戏,动作系统的表现力,绝对不能拖后腿。”

  “所以,我建议,上动捕。”

  “动作捕捉”四个字一出,会议室里响起了一片细微的抽气声。

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