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第302章 得搞点小卖点

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  好在,方子昂不是来添堵的。

  他脸上带着一丝兴奋,推了推鼻梁上的黑框眼镜,朗声道:“许总,我们美术组这边,是来报喜的。”

  “哦?”许琛紧绷的神经稍稍一松,身体向后靠在椅背上,做了个“请”的手势。

  “第一件事,关于原先《星尘旅者》留下的美术素材。”方子昂走到投影幕布前,熟练地操作着电脑,

  “我们经过详细的梳理和评估,发现林枫学长他们当年留下的底子,比我们想象中还要厚实。无论是场景概念、角色设定还是道具细节,素材库都极其丰富。目前来看,完全足够我们前期开发使用,暂时不需要进行大规模的拓展设计。”

  “优化方面,刚才李荣总监已经说过了,我们会全力配合,对所有旧模组进行精细化重制。”

  方子昂话锋一转,眼中闪烁着创作的火焰,

  “我今天想说的,是另一件事——我们希望,能为游戏加入CG动画。”

  CG动画?许琛刚放下的心又提了起来,他下意识地就要开口问预算。

  然而,还没等他出声,方子昂已经直接在投影上放了个大招。

  幕布上,画面一转,一段略显粗糙的动画开始播放。

  那是一个身穿银白色轻甲的女性角色,站在一处悬崖边,眺望着远方破碎的浮空岛屿。当镜头拉近,她缓缓转过身,虽然人物的动作还带着明显的僵硬感,像是提线木偶一般,但那随风飘动的发丝,衣袂上细腻的光影变化,以及远景中云层流动的层次感,都呈现出一种令人惊叹的质感。

  一种明显区别于市面上那些粗制滥造网游的、独有的高级感,油然而生。

  “这是我们利用新引擎的即时演算功能,做出的一个CG demo。”方子昂的声音里充满了自豪,

  “虽然现在因为没有高精度的动作数据,人物动态还很生硬。但大家可以看到,引擎的渲染能力是顶级的。这意味着,我们很多过场动画,根本不需要像传统CG那样耗费巨资去一帧一帧地渲染,而是可以直接用游戏内的模型和场景,实时演算出来!”

  “顾总监那边提供的AI辅助工具也帮了大忙,尤其是在镜头运动和光影预设方面,极大地提升了我们的工作效率。”

  方子昂越说越兴奋,“我们完全有信心,在动捕数据到位、模型精度提升之后,做出电影级别的过场动画!我们现在就可以先把演算模型和镜头脚本都建立起来,等高精度模组一到,直接套用就行!”

  这无论如何都算是一个天大的好消息。

  用更低的成本,实现更好的效果,还为未来的工作流程打下了坚实的基础。

  许琛紧绷的脸终于彻底舒展开来,他重重地点了点头,赞许道:“好!这个想法很好,我同意了。”

  会议室里的气氛,因为这个好消息而变得轻松了不少。

  不过,方子昂显然还没说完。他清了清嗓子,将话题引向了下一个,也是更核心的问题。

  “许总,还有一件事,关于‘幻装’系统。”

  所有人的注意力再次被集中起来。这才是整个游戏设计的重中之重。

  “游戏的设计是围绕着装扮自定义来走的,这一点我们都很清楚。但现在的问题是,‘幻装’的造型,是固定的,还是可以自定义的?”

  方子昂抛出了这个所有人都必须面对的难题,“如果可以自定义,那我们需要保留哪些核心的视觉特征,来确保它的辨识度?如果不可以,那固定化的设计,由谁来主导?如何确保设计出的造型,能被大多数玩家接受?”

  这个问题,许琛之前和李荣、苏莹莹他们私下也讨论过,但一直没有一个明确的结果。

  “我个人倾向于固定化的设计。”

  李荣率先开口,从技术的角度阐述着自己的观点,“固定的模组,意味着可控。我们可以为每一套‘幻装’设计出最酷炫、最独特的造型,这不仅便于我们进行宣传和营销,也能避免因为玩家自定义而出现的各种穿模、贴图错误等技术问题。对于一个网络游戏来说,稳定,永远是第一位的。”

  许琛却微微摇了摇头,他更看重的是玩家的体验和游戏的核心理念。

  “我们的游戏,核心卖点就是‘高自由度’和‘自定义’。

  如果连最核心的‘幻装’系统都不能让玩家随心所欲地去搭配,那这个卖点就成了一句空话。”许琛的指尖在桌面上轻轻敲击着,

  “我的想法是,可以开放自定义。只要玩家确保使用了从BOSS身上掉落的核心材料,来激活‘幻装’的特殊机制和技能,那么这套装备的外观,就应该交由玩家自己来决定。这在技术上,应该不算太复杂吧?”

  两种观点,代表了两种截然不同的开发思路。

  一个是追求稳定和效率的工程师思维,一个是追求体验和创意的产品经理思维。一时间,会议室里陷入了短暂的沉默,谁也说服不了谁。

  就在这时,一直安静地坐在角落里,默默听着众人讨论的孟松,忽然开口了。

  “或许,我们可以换个思路。”

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