看热闹归看热闹,也有很多人是因为自己实在无法通关,因此才来观摩学习的。
角色前方有几个倒立的刺,这个形状却有所不同,看起来和‘克星刺’差不多,只不过是将刺的方向翻转过来。
但在游戏中就是判定面更大,更难通关,这种刺型被称之为‘纳豆刺’,是最早从IW日本玩家群体中流传出来的说法。
将一个刺反过来放置,呈倒三角形,这样上接触面更大,判定空间更狭窄,跳跃难度自然就更高。
小林彻表情不变,轻松跳过。
岩崎功和美奈美两个人堪堪挤进来,隔得老远看到屏幕,美奈美便忍不住小声说了一句:“到了!这里好难的,一直都过不去!”
前方是一大排这样的纳豆刺,高低不同,分布不同,和其他刺组合起来活动空间极低,简直就像是刺林一样,尽头摆放着几个单独的丘山刺,毫无难度可言,更像是通关后的某种消遣。
不但如此,每一个刺都是悬空放在平台上的,平台仅占一格,也就是说,根本没有落脚的地方。
她倒是发现刺的两边可以站人,但是操作难度很高,不能保证每次都站稳,通关更不必说了。
小林彻嗯嗯两声。
“看起来挺难的啊。”
岩崎功看热闹不嫌事大,忽然招呼了一声。
“小林社长,加油啊!要是你能通关的话我就把这里的游戏全买光!”
小林彻回头看他,倒是认出来岩崎功的脸,知道岩崎功现在也是小有身家的人,笑道:“那倒不用,如果我通关了,你给我买一杯饮料就好了。”
岩崎功便拍胸脯。
一杯够谁喝的!再来一杯,一人一杯!在场人看起来多其实也就几十个,几十个人,一人一杯饮料,也就不到几万円而已,他还是能轻松拿捏的!
小林彻便转过身去,开始操作。
作为横版游戏,因为有具体的绘制,所以当然是有判定位置的。刺是一个三角形,三角形两边的位置当然就是判定接触不到的地方,是可以通过的。
所以克星刺才能够从中间跳过去,擦着边看起来十分惊险。
反过来的纳豆刺当然也一样——倒过来的刺两边,角色模型接触不到的地方,是可以自由通行的。
只不过由于纳豆刺两边太过于低矮,跳跃判定要求很高,几乎需要贴着地面跳才能够通过,因此这个操作有很高的技术要求。
何况这里地形高低不同,还是需要很高的判断力。
小林彻立地起跳,角色紧贴着地面小跳擦过,再二段跳越过眼前的纳豆刺,下落时擦着边落到另一处纳豆刺的边缘。
不要说是玩过游戏的人了。就是没玩过游戏的人,此刻也是不禁深吸了一口气。
太惊险了!
这非得对游戏有很高的了解,和反复的练习才能做到!
小林彻轻敲着键盘,在刺林里上下跳跃,最终抵达了此行的终点,一次没死。
岩崎功长出了一口气。
真的服了!
“我这就去给大家买饮料!”
他走进一旁的店铺,小林彻已经抵达了尽头的平台,此刻起身朝向众人欠了欠身。
也就那么一回事吧!他做的游戏他自己不是轻松通关嘛。
小林彻随手跳过丘山刺……
小林彻没跳过去,小林彻手抖了。
看着角色挂掉的瞬间,玩家群里倒是传出一阵善意哄笑。
刀山火海都过来了,结果一拐弯,居然在最简单的地方死了!
果然,丘山刺才是游戏里最难的一生之敌!
小林彻轻咳两声。
“偶尔也是会有这种意外的,所以说大家要小心谨慎,不能半途而废啊!”
……
……
IW很难,很多人都没办法通关,哪怕是免费游戏也没那么容易。
但,游戏也着实吸引了不少人去店里看其他玩家受苦,简直就像是某种古老的直播现场。
闲着也是闲着,就顺手玩玩游戏,或者买买其他东西。
自从小林彻去秋叶原露脸玩了一次,便有更多人去了。
这次虽然小林彻没通关,但还是让大家知道游戏其实是可以通关的,只是需要技术罢了,所以,当然是有挑战的价值。
小林彻在办公室里检查了一下上个月,游戏店发回来的报告。
IW确实一点钱没赚。
不过,倒是吸引了不少间接收入,综合起来,各店上个月的盈利水平都提高了一成甚至更多。
小林彻捋了一把头发。
没办法啊,他也没想赚大家钱的,可是大家哭着喊着要买游戏他有什么办法!
“阿特拉斯嘉年华也该到了,嘉年华上推出一款新游戏给大家试玩吧!”
卡普空那边,也是差不多做完《死亡之屋》,这是一款光枪射击游戏,然而更紧要的是——这,是一款丧尸题材的射击游戏!
PS1时代可是有一款影响力极大的丧尸题材作品,《生化危机》!