跟已全面转向手游的极光和企鹅相比,动作迟缓的像个老年痴呆。
回家养猪去吧~
再往后,则是盛大、完美世界、搜狐畅游、巨人网络等老玩家,皆面临“端游用户流失,手游转型滞后”的困境。
而极光引擎2.0,就是压死这帮老顽固的最后一根电线杆子。
依托于极光引擎2.0,强劲的性能与超低成本,国内手游市场,必将爆发式涌现出一批,“小而美”的细分赛道爆款。
而这帮拒绝采纳“先进生产资料”的游戏大厂,唯一能做的,就是等死!
眼睁睁看着整个市场,被海量中小团队,啃得一干二净。
扯回正题。
端游方面,极光“五大天王”,依旧稳如老狗~
首先是LOL。
14年全年收入超58.6亿!
首次超过和平精英,登顶国内网游榜榜首之位!
全球总收入,更是高达17.28亿美元!
约合107亿+!
稳居全球最吸金网游之位!
而位居第二的,正是极光旗下的和平精英。
全球总收入,高达11.4亿美元!
约合70.7亿元!
稍稍有点可惜的是,其中约55.6亿营收,来自国内市场。
其海外影响力,远不如LOL那么火爆。
不过作为一款上线七年多的老牌网游,还能保持如此稳定的营收,已经算是非常不错了。
第三款游戏,DNF,全年营收约43亿!
“800万勇士”,可以说是拿命氪了~
值得一提的是,随着国内“直播浪潮”愈演愈烈,一众DNF主播,持续为游戏注入流量活力,有效延缓了“端游老龄化”的魔咒。
事实上,也不只是DNF。
极光旗下的其他几款端游,同样也都受益匪浅。
第四款游戏,剑灵,全年收入约32亿+!
较之13年,增长6亿+!
一方面是得益于,去年暑期档上线的首季剑灵动漫,在悠米视频的强推下,引发了不小的热度,吸引了一大批新玩家入坑。
另一方面,在过去的两年里,剑灵运营团队,持续推动游戏向“开放世界”转型,以丰富游戏丰富度和可玩性。
比如新增“江湖悬赏”系统、灵宠系统、师徒体系、婚姻体系、摆摊系统、野外势力大乱斗等等。
目前来看,反响还不错。
虽仍未冲破MMO游戏天花板,但也确实增强了用户粘性及活跃度,有效延长了游戏生命周期。
反正洛川闲没事儿,会上线钓个鱼,或者陪女友打打夜战。
还蛮刺激的~
目前,团队正基于极光引擎2.0,重构游戏底层物理引擎与场景加载逻辑,试图将剑灵全面转型开放世界。
《剑灵》手游版,也在同步开发之中。
虽不知效果如何,不过暂且先期待就完了~
最后一款游戏,CS:GO版CF,依旧保持稳步增长。
全年营收约26.7亿!
位列国内热门网游排行榜第六!
也就还凑合吧~
第五名是梦幻西游,营收约27.6亿。
而跟稳如老狗的端游业务相比,极光手游业务,去年的发展状况,就要狂野多了~