14年,极光的核心增长引擎,依旧是广告业务。
全年广告收入,从13年的471亿,暴增至655.9亿!
同比增长约39.2%!
据艾瑞咨询统计,14年,国内互联网广告规模约2093.7亿。
而极光一家,便占据了31.3%的市场份额!
位居第二的,依旧是白度,全年广告收入约490.5亿。
一家独占国内搜索广告市场,80%的市场份额。
其次是阿狸,广告收入约375亿,电商广告市场份额超90%。
再之后则是企鹅,广告收入约154亿。
企鹅视频贴片广告、QQ空间信息流广告,成为其增速最快的业务版块。
而与BAT相比,极光的广告营收结构,相对就要立体的多。
悠米视频,独占国内视频广告半壁江山!
微信、悠米社区、极光微博,合计占据国内社交广告,74.8%的市场份额!
同时,随着微信“游戏中心”、小程序生态持续膨胀,极光的游戏联运广告,也保持高速增长状态。
此外,星光智能家居生态的高速膨胀,特别是星光手环、星光智慧屏、星光平板等产品的持续畅销,使得极光的场景化广告,成功从“线上虚拟场景”,延伸至“线下真实生活”!
虽这部分广告收入,去年全年也不过才18亿,但增速却高达300%,正在逐步成为新的增长极!
这种“社交+视频+游戏+智能家居”的全场景广告矩阵,也使得极光的广告营收结构,在覆盖广度、触达精度、变现韧性上,形成了代际级优势!
值得一提的是,14年,极光的移动端收入,由13年的211亿,暴增至347.2亿!
同比暴涨64.5%!
营收占比,也从13年的44.7%,跃升至52.9%!
这意味着,极光正式进入,“移动端主导”的业务时代!
其中,最大的增量,来自于微信朋友圈广告、公众号广告的爆发式增长!
去年合计贡献了180亿广告收入!
同比增长78.4%!
这还是在胖子刻意压制,广告投放密度的情况下。
朋友圈广告的展示频率,控制在“每用户每周不超过2条”。
公众号广告,则要求“原生融入内容”。
还是那句话。
微信最重要的任务,并非盈利,而是承担极光生态的“流量基石”,为整个生态赋能。
保障用户体验,永远都是微信的第一优先级。
此外,随着微信游戏中心、小程序生态,逐步走向成熟,广告加载率,也将随之同步提升。
今年,胖子还计划,将微信“九宫格”,拓展为“十五宫格”,以便引入更多韭菜。。啊呸!
引入更多战略合作伙伴,以提升微信的全场景广告服务能力。
加之“联邦学习广告模型”,正式启动试运行,想来,今年的广告收入,应该会更加可观~
第二项核心业务,游戏业务,14年仍保持高速增长状态。
全年营收高达534亿+!
同比增长30%!
排在第二的依旧是企鹅,全年游戏收入约347.5亿。
其去年推出的《斗战神》,虽后期口碑爆雷,甚至就连核心开发团队都集体叛逃,但短期营收能力,还是十分可观的。
此外,依托于QQ推流,企鹅代理的《大掌门》、《我是MT》等等,以及自主开发的《雷霆战机》、《全民飞机大作战》、《天天爱消除》等手游,表现也颇为出彩。
“万年老三”,网易,还是那副死出儿。
抱着梦幻、大话西游、魔兽、炉石传说的IP啃到死。
游戏收入约98亿。
其所代理的《炉石传说》,移动端表现不错,但也就那样。