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第548章 大爆发的广告营收!&进击的手游业务!

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  虽上半年推出了数款代理端游、手游,但反响都很一般。

  核心营收支柱,依旧是QQ飞车、QQ炫舞、七雄争霸那几款游戏。

  第三的网易,游戏营收约35亿,同样抱着梦幻西游、大话西游2啃老本。

  回到极光游戏业务本身。

  端游方面,和平精英依旧稳居,国内热门游戏排行榜榜首之位!

  日均活跃用户,稳定超千万!

  月活稳定在2600万以上!

  上半年共揽获26亿收入!

  第二季度,推出“排位赛”模式,外加两个涩涩的女角色之后,单月最高收入,一度飙升至8亿+!

  年底,和平精英的首届S级世界总决赛,便要在魔都举办了。

  届时,营收应该还能再飙涨一波~

  排在第二的是LOL,上半年营收约22.6亿+!

  国服用户数据,跟和平精英大致相当。

  但在海外市场,LOL的热度要高出不少。

  全球日活高达1600万+!

  月活超6000万+!

  稳居PC端榜首之位!

  全球收入,更是高达8.2亿美元!

  这份数据,都快赶上前世14年的LOL了。

  洛先知的指引,还是相当有效的~

  而在今年11月份,LOL的首届S赛,同样将在魔都举办。

  OMG加油!

  皇族冲呐!!

  排在第三的,依旧是DNF,上半年总营收约15.6亿,势头明显弱了几分。

  主要还是受,职业联赛热度不足的影响,没有吃到足够多的联赛红利。

  但好在,“800万勇士”的用户粘性和氪金能力,还是很能打的。

  再之后便是剑灵,上半年收入约13亿,跟去年同期差不多。

  如今的剑灵,正在尝试逐步转型开放世界,以增强游戏内容的丰富度和可玩性,进而突破用户规模天花板。

  如新增的随机触发“江湖悬赏”系统、灵宠系统、师徒体系、婚姻体系、摆摊系统、生活系统、野外势力大乱斗等等。

  目前来看,反响还不错,用户粘性及活跃度稳步提升。

  这个IP,算是立住了。

  之后倒是可以尝试,围绕《剑灵》IP,开发影音动漫、同人小说、衍生手办、沉浸式主题体验店等周边产品,扩大IP的跨媒介影响力。

  待手游市场成熟后,还可以尝试将其手游化。

  咱讲话了,真赚钱,还是得看手游~

  最后一款端游,CS:GO版CF,依旧垫底。

  营收约10.8亿。

  于国内热门网游排行榜中,位居第六。

  前五名,除了位居第四的《梦幻西游》外,其他都被极光包圆了~

  手游方面,增速依旧迅猛。

  极光旗下80+中小型游戏工作室,组成的产品矩阵,上半年合计贡献了41.8亿收入!

  较去年全年收入,还要高出3.4亿!

  这还是在极光全系手游,自iOS系统商店下架,用户增速受限的情况下。

  可想而知,全球手游市场的爆发有多狂野。

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