手游业务中,核心营收贡献者,仍是《部落冲突》。
上半年全球收入约20.8亿!
看上去很多,也确实很多。
但受iOS下架影响,相较于前世同期,收入至少下降5亿多。
所以说,老库克你是真该死啊!!
除此之外,极光旗下还有多款热门手游,展现出了不错的盈利能力。
如《神庙逃亡2.0》,包含华夏区在内,全球下载量已突破1.2亿+,上半年收入约2.2亿。
女性向换装手游标杆,《奇迹暖暖》,凭借持续更新与联动活动,长期稳居各大应用商店畅销榜前列。
上半年收入约3.5亿。
其中,海外市场贡献显著。
美服收入占比约24%,日服占比约32%。
其他诸如开心消消乐、捕鱼达人、世界OL、水果忍者、保卫萝卜、神仙道、巴拉巴拉,通过“内购+广告”的模式,营收基本都维持在4000万~8000万之间。
随着智能机持有量持续爆发,性能逐步提升,以上这些游戏,应该还能吃上一两年红利,但上升潜力基本已消耗殆尽。
背后负责运营的手游工作室,在维持游戏正常更新之余,已经都在开发新游戏了。
值得一提的是,米哈游三巨头,潜心开发的二代产品,《崩坏学园》,已于今年四月份正式上线。
除了各大应用商店外,还通过悠米视频和小破站等渠道,进行精准的二次元圈层渗透。
其以萌系射击玩法和二次元文化为核心的差异化定位,精准戳中那帮死废宅的审美点。
比如宋锦同学。
成绩也还不错。
上线首月,流水超千万。
截至六月底,总收入约4200万。
算是个小爆款吧。
此外,王新文组建的莉莉丝工作室,也于今年5月份,推出了首款作品,《小冰冰传奇》。
其首创的手动释放技能的玩法,引得众多玩家追捧,甚至被誉为“卡牌手游标杆”。
上线两个月,营收便突破7200万+!
给米哈游三巨头馋坏了~
还有星火工作室推出的《节奏大师》和《天天酷跑》,表现同样十分亮眼。
前者今年3月份开启公测,总收入约1.2亿。
后者更狂。
六月份上线,不到一个月,便揽获5000万营收!
又是两棵标准的摇钱树幼苗~
至于极光游戏引擎,由于价格战的关系,盈利状况比较一般,仅有2.6亿出头。
但市场份额却已然飙升至42%,登顶国内游戏引擎市场!
手游领域,市占率更是高达76%!
如虚幻3、Unity、BigWorld等海外头部引擎,除了虚幻3,凭借先发优势及大幅降价等策略,堪堪稳住3A游戏项目的市场份额,其他几家已全面败退!
不过在海外市场,极光引擎目前仍处于追赶状态。
倒也没什么好着急的就是了。
极光引擎上线至今,还不到两年,能有现在的成绩,已经算是非常出色了。
第三块业务,开放平台抽成。
上半年共揽获17.8亿。
也就一般般。
不过随着微信逐步转型开放平台,这块业务的盈利前景,还是很值得期待的。
第四块业务,极光云。
之前提到过,自11年下半年至今年上半年,极光云早期签约的一大批高附加值客户,如政务、金融、医疗、工业等,合约将陆续到期。
其中有92.6%的客户选择续签。
削减优惠力度后,续签价格平均上浮60%~100%。
单是这部分订单,上半年便为他们创造了38亿收入!
也助推极光云总营收,飙升至82亿+!