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第548章 大爆发的广告营收!&进击的手游业务!

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  据艾瑞最新发布的国内互联网广告核心数据,今年上半年,国内网络广告市场规模达420亿,较去年增长46.8%。

  增速略微放缓,网络广告市场进入相对平稳的增长期。

  但与此相对的是,极光的广告业务,依旧处于加速增长状态。

  上半年广告收入暴增至146亿!

  同比增长87.4%!

  排在第二的依旧是白度,独占搜索广告80%的市场份额,总收入约102.6亿。

  这也是国内唯二两家,广告收入破百亿的互联网企业。

  第三名是阿狸。

  阿狸更狂,依托于淘宝和天猫的广告系统,如直通车、钻展,上半年广告收入暴增至86.1亿。

  同比增长近100%!

  咱马老师说了,要让天底下没有难做的生意嗷~

  以上三家,合计占据国内网络广告市场,近乎80%的市场份额。

  剩下如企鹅、搜狐、新浪、优库土豆等,广告收入都在10~20亿之间。

  纯零头~

  而在极光的复合广告矩阵中,今年上半年,最大的增量来自于移动端。

  自去年年初,极光“场景化广告系统”上线后,经过一年的运营推广,极光手握的海量广告主,基本都已深度接入,并纷纷加大对移动端的广告投放力度。

  因为效果真的很不错!

  相较于PC端的信息流广告,移动端的场景化广告系统,整合“用户画像+设备数据+实时场景”,构建的三维模型,有效实现了广告与场景的深度耦合,极大提升了推送精准度。

  在极光的持续优化迭代之下,移动端APP广告点击率,自刚上线时的1.9%,进一步提升至2.4%!

  远超行业平均水平的0.6%!

  系统级广告转化率,也提升至恐怖的5.6%!

  传统推送广告仅1.1%。

  全维度的数据碾压,使得极光上半年移动端广告营收,暴增至46.7亿!

  占公司广告业务总收入的32%。

  较之去年,提升了近5个百分点。

  而随着7月份的伦敦奥运会,逐渐拉开帷幕,下半年的广告收入,应该还会有一个不小的增幅。

  可惜的是,微信朋友圈广告,仍处于试运行阶段,估计最早也要等到年底,才会正式投入运营。

  但好饭不怕晚~

  酝酿的越久,越到位,爆发的自然也就越猛。

  这一点,洛某人深有体会,并且十分擅长~

  与近乎翻倍增长的广告业务相比,第二项支柱性产业,游戏业务,增速就比较一般了。

  上半年总收入约119.5亿。

  同比增长仅有20%。

  倒也不是游戏业务本身出了什么问题,主要还是受,极光同苹果专利纠纷的影响。

  自今年四月份起,极光全系产品,便从iOS系统应用商店下架。

  其中受影响最大的,便是几款出海的热门手游。

  iPhone在国内的销量一般般,但在海外市场,市占率还是很不错的。

  但跟摁死苹果在国内市场的发展相比,这点损失,无伤大雅~

  后世,华威因无法使用谷歌闭源的GMS,一度手机变板砖。

  极光系应用,虽不像GMS那样,涉及账号同步、推送通知等手机底层功能,但在日常通信、娱乐等领域,同样构建了用户难以脱离的生态链。

  足以让消费者购买苹果系产品时,生出不小疑虑。

  从iPhone连月下跌的销量中,便可窥一二。

  当然,跟国内其他游戏厂商相比,极光游戏业务20%的增速,已经算是相当不错了。

  排在第二的企鹅,游戏营收也不过才42亿。

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