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第10章 蔓延的瘟疫

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  第三天深夜,陆封躺在床上,准备开始升级【瘟疫药剂学】。

  【瘟疫药剂学:Lv.1(熟练度3249/10)】

  【是/否提升瘟疫药剂学,每次提升需消耗500点乐园币与等级相应的熟练度】

  陆封深吸一口气,开始了连续提升。

  【瘟疫药剂学提升至Lv.2】

  【瘟疫药剂学提升至Lv.3】

  【瘟疫药剂学提升至Lv.4】

  ……

  【瘟疫药剂学提升至Lv.20!】

  【提示,瘟疫药剂学已提升至满级,如需解锁亡灵转化药剂需返回轮回乐园】

  【已解锁:腐血瘟疫药剂配方】

  【已解锁:天灾瘟疫药剂配方】

  【已解锁:死亡蔓延药剂配方】

  刹那间,海量的知识如潮水般涌入脑海,陆封的太阳穴突突直跳,眼前闪过无数血腥的画面。

  那些禁忌的配方、邪恶的仪式、惨无人道的实验,正在他的意识中生根发芽。

  最令他毛骨悚然的是,自己竟然开始理解那些疯狂瘟疫使者的思维逻辑。

  这让陆封想到,自己的【烹饪】技能死的不冤。

  自己在学习掌握了这么多亡灵药剂学的知识,要是还能做出正常的食物,那才奇了怪了。

  看到解锁的高级配方中,【死亡蔓延药剂】赫然在列,陆封顿时精神一振。

  这不仅意味着他能用这个配方与贝加庞克交易,更重要的是,他的‘瘟疫多兔’战术也有了稳定的药剂获取渠道。

  【检核到瘟疫药剂学已提升至满级,猎杀者可在以下选项中选择其一作为奖励】

  A.瘟疫速效化:缩短瘟疫药剂的调配时间与材料消耗。

  B.大范围传播:强化瘟疫药剂的传染性,感染半径扩大50%,并提升空气、水源、接触等多途径传播效率。

  C.致命强化:深度优化病原体杀伤力,使瘟疫的毒素伤害提升20%。

  D.变异诱导(稀有选项):使制造的瘟疫具备自主进化能力,每传播一代将随机强化1项特性(传播速度、致死率、抗药性等),最高可变异5次。

  ……

  选项A直接被陆封排除。

  B选项和C选项都是强化瘟疫药剂的有效手段,一个能增强传染性,一个能提升伤害,一时间让人有些难以抉择。

  但当看到D选项时,陆封立即放弃了前面的所有考虑。

  凡是带有‘稀有’标记的选项,都值得优先选择。

  要说瘟疫药剂的弱点,那就是被研制出解药了。

  而‘变异诱导’这个能力完美解决了这个问题,每传播一代就随机变异一次的特性,让解药永远跟不上瘟疫的进化速度。

  这个发现让陆封难掩兴奋,这意味着他又多了一张底牌。

  更让他期待的是,这次升级还解锁了两份高级瘟疫药剂配方。

  其中【死亡蔓延药剂】的威力他亲眼见证过,而与之并列的【天灾瘟疫药剂】想必也不会逊色。

  明天,是时候让世界政府准备些更高级的材料了……

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