在莉莉询问过斯内普之后,她也大概明白了自己头顶上的魔镜是个啥东西。
简单的来说,就是一个可以存储记忆的“冥想盆”加上一个让记忆可以和外界进行对话的“活画像”。
冥想盆的锻造技术,霍格沃兹的藏书当中并没有——至少白夜被允许访问的这部分书中并没有太详细的提到,但是冥想盆的实物是有的,并且还是有钱就可以买到的那种。
而有了实物之后,解析上面的古代魔纹、冥想盆中的显影魔药之类的东西,虽然依旧有些复杂,但是对于有傻妞辅助的白夜来说,倒是也不算太过困难。
毕竟在天赋叠加之后,白夜也可以算是天才。
不得不说,这个魔法的世界里,对自己的记忆动手脚的方法真的是多种多样的。以至于原本应该非常困难的记忆提取,记忆库构筑,以及人格代码仿制的步骤,在有了大量提取、修改记忆的魔法之后,就变得非常的简单。
至于说白夜未经莉莉的同意,就抽她记忆的行为,是不是有些过分?
这个确实,要不然斯内普的魔杖,也不会忽然闪现到手中。
但是,白夜打造好魔镜之后,一切程序都是全自动的,白夜本身并不会直接看到莉莉的记忆。
白夜也没有给这魔镜弄个多结实的保护魔咒,只要莉莉在了解到了情况之后,表示拒绝复刻人格代码,那么都不用老邓头动手,斯内普自己就会将这个魔镜摔碎。
当然,更主要的原因,是白夜对这些人的过往,以及他们的爱恨情仇并没有多少的兴趣,也不打算在旁边当电灯泡。
所以,一开始,白夜就借口“不确定复活石的起效时间和持续时间,也不确定灵体长期停留现世可能造成的影响”,让斯内普不要使用太久的复活石。
最好是等莉莉的人格代码录入完毕之后,就送莉莉回冥界安息。
这也是白夜简单的进行了一番操作之后,就离开了办公室的原因。
之后不论斯内普怎么处理“莉莉”魔镜,白夜都不关心。
交给哈利波特也好,自己留着也好,甚至是留下魔镜后,用魔咒修改莉莉的人格模型也好,白夜对此都并不关心。
毕竟从伏地魔的魂器被摧毁干净的那一刻,这个世界的剧情扭曲度就已经爆表。
再参考哈利波特的剧情,对白夜未来的助力,恐怕还不如参考那些以90年代为背景的文娱小说来的有价值。
所以在白夜启动完魔镜的人格录入程序之后,他就主动的离开办公室,回宿舍继续去打游戏去了。
那么,为啥是去打游戏,而不是去搞研究?
众所周知,游戏高手控制傻妞,可以发挥出傻妞更强大的力量——至少设定是这么写的。
所以,比起对于他来说价值接近于零的莉莉的人格代码,白夜自然是更关心怎么样才可以,增强自己的实力。
当然,白夜不仅是在打游戏,也是在筹划着做一款更加强悍的虚拟现实游戏。
这个主要是在白夜看到被斯内普摧毁的魂器“伏地魔的少年日记”之后,想到了魔法界当中,让人进入“虚拟的记忆世界”,其实是一件非常简单的事情。
而且记忆世界构造的一切,可是要比什么VR、AR更能够做到让人“身临其境”。
就是一般情况下,进入记忆世界也只能作为旁观者,而无法干涉其中的物体,也无法与人物进行互动。放超写实电影、游戏cg之类的,是绰绰有余,但是要变成可以互动的游戏的话,就还是需要进行一系列的优化改进。
顺带一提,从某种程度上来说,白夜制作的那个有莉莉人格代码的魔镜,也可以看做是另外一种路线的“魂器”。
只要对魔镜稍加培养改造,让其能够吸收魔力,能够使用一定数量的生活魔咒,就真的可以让莉莉在某种意义上复活。
如果再加上一具合适的躯体和一个简单的记忆迁移法,那么就可以实现连伏地魔都没有完成的终极目标——复活。
当然,这种复活,更类似被莉莉魂穿的人,是那个躯体具有了莉莉的记忆以及部分思考逻辑,而不是莉莉本身。(相似的花)
甚至,如果让魔镜当中的人格代码自然的迭代更新过几次,那么大概就是贾维斯和幻视之间的差距了。
白夜不知道斯内普有没有想到,但是老邓头那丰富的黑魔法知识储备,是一定会想到这种操作的。
而作为扼杀了名为“阿不思·邓布利多”这位黑魔王出现的“白魔王”,他也一定不会允许他自己施行这样的黑魔法。
不论他心中有多少的遗憾想要去弥补,都不会去那么做。
因为他是“白魔王”阿不思·邓布利多。
后续的几天中,白夜发现除了寄来斯内普魔药学经验的猫头鹰外,并没有其他的人来找自己后,就越发肯定了这一点。
而白夜对此也并没有多说什么,甚至连“魔镜量产”计划,在发现这东西或许会让老邓联想到伏地魔的日记本之后,也没有再继续推行,而是转向了“巫师棋升华”的计划。
毕竟魔咒的载体,其实并没有那么关键,而高度拟人的智能AI,对于白夜来说也并没有多么的不可或缺。
所以,为了更好的用“黑暗游戏”去收割小巫师们乃至整个魔法界,白夜也愿意进行一些技术路线方面的改良,以避免刺激到老头。(某种意义上也算是游戏审核?)
当然,说是“巫师棋”,但是白夜的主要目的,还是基于“记忆世界”的特殊性,构筑一个类似早期梦境神格的主神建造流小说常见的虚拟现实空间。
然后利用“记忆世界”可以被魔咒影响改动,以及“黑暗游戏”的规则效力可以在一定程度上突破次元的特性,为“记忆世界”录入一条条的“游戏规则”。
参考各个“乐园”类的小说,玩家自己有一个私人的小房间,可以在房间内进行一些布置,通过房间的大门,可以进入公共广场,也可以进入各种“任务世界”。
在该模式里,还能使用一些魔法道具、魔法卡牌,会遇到什么怪物、植物、关底boss之类的。
至于“任务世界”模式更细致的情况,白夜准备后面开放地图编辑功能,就跟创意工坊一样,让玩家自己做地图。
除了“联机广场”和“任务世界”之外,还有其他的卡牌对战、战旗对战,5v5竞技场、多人竞速、休闲种田等等多种模式。
当然,这些暂时还只是规划,白夜现在连个单机版本的,类似小霸王游戏机的魔法道具都还没有搓出来,就更别提这种近似电脑的大型联机道具了——虽然说有傻妞在,其实联机的服务器其实已经是做好了。
总之,在摸了几天的鱼之后,白夜也正式的开始了“虚幻空间”的打造工作。
首先是创造一个录入玩家信息的“空白棋子”。
说是空白棋子,其实是一颗有底座,但上边是个长方体的初始“角色卡”。
这个角色是和“浅打”一样,需要玩家进行养成的。
定型之后棋子,会变成玩家心中的角色的样子。
这一点,是白夜利用浅打制造技术、傻妞真人模式,以及本土的守护神咒、阿尼马格斯等变形咒的相关资料,最终搞出来的。
这些特殊的棋子,是玩家心灵的映射,也会根据玩家的培养和自身的基础设定,而发展出独特的特性。
在白夜的设定中,只要玩家对棋子的使用时间够长、够上心,最后这枚棋子将会形成一种劣化版本的“傻妞”,又或者是初始版本的“铠兽”。
不过因为巫师们身上那神奇的魔力,或许棋子在最后,会变成一种原始版本的斩魄刀,甚至可能会替代掉巫师的魔杖。