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第138章 六维

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  在《恐兽》的设定中有一个六维图的设定,用于更好的突出各个武魂的长短处,以及体现角色的成长。

  其中,兽武魂这边的六个角分别是:力量,速度,耐力,防御,能量,特殊;而器武魂的六个属性是:破坏力,攻速,射程,强度,能量,特殊。

  兽武魂的六要素,都因为兽武魂的战斗方式基本是“武魂附体”,所以根据武魂附体后的身体素质以及获得的能量等,来展现兽武魂魂师的强度。

  而器武魂的六要素,则是因为器武魂主要是像使用兵器、法宝一样使用该武魂,所以更注重器武魂的破坏力、攻击距离,以及特殊的功效。

  虽然说主角自己一个人就看了几年书,又只有他自己和唐三总共三个武魂样本,能够准确的测试出这些属性并填写出具体数值,感觉有些不够严谨。

  不过,考虑到主角似乎是按照0环时六维上限数值为5,1环时六维上限为10,然后自身的实力每提升到一个阶段,才进行上限的更新,因此也还是可以接受的。

  当然,有“鉴定”和“建档”两个规则系魂技的白夜,甚至都不需要弄到足够的资料,也不需要进行繁复的测试,只要对方的“神秘度”低于他自己,那么他就可以直接通过“真实规则”,获得任何魂师的武魂六维。

  不过,正因为白夜有这么方便的魂技,所以他才要更努力的学习。

  只有白夜从基础开始,弄出一套不依赖某个人的魂技的测试体系,才能避免没有了白夜的魂技后,整个斗罗对武魂的品质鉴定,就彻底的陷入如玄天功一般的困局。

  当然,主要是白夜现在外在表现的力量也不高,他需要更多切实的证据,以及可以轻易被复现的方法,来让更多的人接受他的理论。

  没有仅仅是二三环的修为,就大谈封号斗罗怎么修炼,定义整个武魂体系的各种特性……

  除非对面是恋爱脑,否则绝大多数人,就只会当笑话看。

  不过,只要这种测试不是一个人说了算的,而是有一种客观的测试方法,并给出一个足够明确的不同数值对应的层次标准,那么大家自然就会去尝试进行相关的测试。

  比如说力量测试的时候,使用杠铃、臂力棒、铅球;测试速度的时候,使用跑道、梅花桩、泥沼池,能量测试的时候,用类似魂力水晶之类的工具等。

  当有足够丰富而真实数据摆在面前,还有足够多的人对这些数据进行认可,那么自然也就不会再对这套体系再产生质疑。

  毕竟试卷的评分可以非常的主观,甚至试卷的答案有可能会提前的泄露出去,但是你能举起多少重量、能够跑的多快、有多少魂力,这是没办法随便修改的。

  毕竟你可以瞒得了一时,却是瞒不了一世的。

  就像是玉小刚哪怕是蓝电霸王龙宗的嫡子,他的魂力等级也是纯客观的29级,是个二环的废物。

  也所以,没有人会对魂力测试水晶的测试数据产生疑问。

  白夜现在,还没办法将自己的魂技给附魔到水晶球上,做出类似游戏文和异能文那种只要学生把手放上去,就可以显示出各项参数和能力的水晶,不过,结合上辈子的运动员分级,弄出各种测试项目,倒是也不太难。

  当然,为了尽可能的和斗罗的本土知识接轨,白夜准备去武魂学院的图书馆补充一波信息,尽可能的让测试项目更加的本土化。

  反正这武魂图书馆又不是什么暗藏危机的龙潭虎穴,不会有人忽然跳出来把他炼成丹。

  多去图书馆,多看本土的资料,后面在提出各种理论、假说的时候,也可以举出更多的案例,从而更轻松的说服其他人。

  至于白夜为什么要走研究者的道路,而不是利用自己的一身共享之力,直接先跑去星斗大森林和极北之地乱杀,搜刮一波十万年魂环,再去杀戮之都和海神岛踢馆,刷出一波成就,最终打碎神界,再造斗罗呢?

  前面就说过了,白夜只想要打纯粹的碾压局,不希望过早的面对“天上来敌”。

  而且白夜的仪式之书的各种“成就”,某种意义上来说也是创造系列要比杀戮系列,更加的有前途。

  毕竟杀戮系列是杀一个少一个,而创造系列是每多一个次级衍生,原典就会强大一分,经年累月下来,自然是后者会更加的强大。

  ……

  关于武魂六维图的数据,先说兽武魂的六项。

  【力量】属性,是指身体肌肉的强度。

  不仅是手臂和腿部,身上的肌肉群都算,魂力如果可以加持放大肌肉力量的话,也一样算是力量。

  就像是小舞用了“腰弓”魂技后,她的腰部力量放大后,整体的力量属性,也会因此发生变动。

  所以,针对力量的测试,白夜首先想到的是杠铃、石锁。

  还有全职猎人当中的那个揍敌客家族的“门”,然后,就是斗二当中,用拳头打击桩柱之后就会显示出力量数据的魂导器。

  这种“力量测试桩”,在白夜的印象里其实还是挺普遍的,特别是类吞噬星空的现代高武小说中,主角在有所成长后拿这东西测试挺普遍的。

  有些主角在将自己的力量数值提高到极高的层次后,甚至会在某些考试类型的剧情中,直接将机器打爆。

  可以说,是类似喜欢的哥布林那种,但凡具有测试机器的小说里,都会有的装逼桥段。

  就像是斗罗的同人里,也经常会出现主角实力大增后,在测试环节中将魂力测试水晶撑爆的桥段一样。

  白夜暂时还弄不出本土的力量测试魂导器,但是其他世界也有不少这种打一拳就会显示力量的机器,白夜后面可以试着研究研究。

  当然,前期的话,给斗罗的这些原始人上杠铃、石锁,应该是最直观的了。

  【速度】属性,是指移动速度和反应速度。

  反应速度一般是指神经反应速度,精神系的魂师则加上精神反应速度,移动速度就更不用解释了。

  不过,因为兽武魂包含海陆空的品种,所以哪怕不算魂技,不同环境下魂师的速度属性,表现其实也不会相同。

  比如说尖尾雨燕武魂的飞行速度确实很快,但是在密林环境下,能够发挥出多少这种飞行速度就难说了,可能还不如猿猴类的来的迅捷。

  更别说某些武魂可能会拥有瞬移、遁地之类的魂技,因此速度的测试,要更加的多样化。

  反应类的测试,要有类似躲避球、打地鼠、梅花桩等,考验协调性的项目。

  移送类的测试,不仅要有长短跑,还要有军事类影视剧中常常出现的障碍赛道,通过设置包含快速变向、跳跃、狭小空间穿越等元素的短距离障碍赛道,计算全程耗时,综合评估移动速度、灵活性与反应速度。

  也可以参考龙珠送牛奶、火影踩水捡垃圾等,弄一些更生活化的测试项目。

  甚至密林深处、沼泽溪流、极寒冰原等极端荒野环境下的速度测试,在有条件的情况下,也是可以选择性的进行的。

  毕竟魂师猎环的时候,也不是总是在开阔平原中。

  【能量】属性,指的是魂力的总量,以及魂力转化的、没有其他特殊属性(神圣、邪恶、生命等)的纯能量,像是火焰,水流,雷电,寒冰之类的。

  这方面,可以用魂力测试水晶,在总量的测试上取一个巧;短期的输出功率,也可以设计一种类似龟派气功的简易魂技——这对同样有武学技能的白夜来说并不算难。

  就是魂力的具体的属性的话,斗罗并没有“魂力试纸”这种方便的东西,可以非常直接的看出魂师的魂力属性。

  不过,一般来说,只要不是什么邪恶、神圣之类的特殊属性,基础能量属性,魂师也完全可以凭借自身感知,所以倒是也不用弄的太复杂。

  【防御】属性,指对物理伤害和特殊伤害(能量、毒素等)的耐受力。

  也可以简单的理解为游戏中的“物抗”、“魔抗”、“毒抗”、“元素抗性”等抵抗自身伤势的属性。

  这个方面,除了物理击打外,和承受魂技的攻击外,对于防御性的测试,白夜更多的,想的是“拟态修炼”的逆运用。

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