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第122章 最终BOSS

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  而就在茅场晶彦开始思考退路之后,亚丝娜也“意外的”捡到了“结衣”。

  作为被赋予了人类感情机能的‘精神状态管理支援用程序’,结衣因为茅场晶彦的限制,在明知道大量玩家因为死亡游戏陷入了痛苦纠结的情况下,依旧不能履行自身程序所赋予的心灵疏导作用,而陷入了自身的逻辑错误与矛盾当中。

  后面是因为被桐人和亚丝娜积极向上的心态吸引,而出现在了他们的面前。

  ——至少明面上是这样。

  虽然说作为GM的茅场晶彦本身并不是计算机,同时还有着人类的情感,所以他无法做到和核心系统一样,能够对整个游戏空间的任何变化都了如指掌,因此可能没有注意到结衣因为持续的运行,导致积累了大量的bug。

  而只要是出现了bug,发生什么都不是没有可能的。

  但是,众所周知,如果不想一个程序运行,最简单的方法就是关闭应用,或者更直接一些的将其卸载;而不是一边关闭各种授权,一边打开后丢到后台占内存。

  茅场晶彦是明确做出过禁止结衣这个系统直属的“子程序”干涉玩家游戏的限制的,而理论上有着比核心系统还要高的权限,可以直接控制核心系统的所有程序的管理员,不存在他关不掉、卸不了的程序。

  更不存在他不希望出现在玩家面前的NPC,能够因为“出bug”就直接越过系统的禁止,出现在玩家的附近,并持续与玩家接触。

  特别是结衣出现和接触的这俩玩家,还是一个有“系统唯一技能”,一个是血盟骑士团的副会长,这俩茅场晶彦的重点观测对象的情况下,他就更不可能没有发现结衣跑出来了。

  因此,在白夜看来,结衣的出现,更像是一次早有预谋的“心灵观察试验”。

  这一次,亚丝娜依旧轻易在做采集任务的时候,捡到了昏迷的结衣,就更加重了白夜的怀疑。

  不过,小萝莉的出现,也确实让因为死亡游戏,而一直紧绷着一根弦的玩家们,久违的放松了下来。

  短短三天的时间,结衣就成为了公会的团宠,并且就连希兹克利夫,也非常温柔的加入了对小姑娘的照料。

  唯一让白夜有些难绷的,大概是结衣依旧被取名结衣,但是她只认亚丝娜这个妈妈,而亚丝娜真名为结城明日奈,所以结衣的全名理论上应该是“结城结衣”。

  嗯……让白夜这污秽的大脑,总是联想到一位经常在毕业前,和老师们亲密交流的学生。

  或许这也是结衣在被亚丝娜收养后,并不太愿意和白夜太过亲近的原因?

  白夜对此也不是太在意。

  和警惕的不让自己多接触的小萝莉相比,因为“驯兽绳”、“捕兽夹”、“御兽水晶”等的出现,而多出来的众多乖巧、可爱、不掉毛的毛茸茸们,显然要更有意思的。

  顺带一提,因为大量玩家也可以利用这些道具转职“驯兽师”职业,因此“回忆之丘”和“生命之花”,也不再是服务于西莉卡这个唯一的“驯兽师·御龙使”的存在。

  而大量“驯兽复活”的数据,也让白夜掌握了更多NPC的构成数据信息,以及部分玩家数据之躯的构成。

  白夜甚至利用坐骑与宠物的死亡,会触发“宠物复活”的机制,研究出了一种通过主动自爆“装备”,触发强力的暴击“技能”的新机制,白夜将这种机制,命名为“幻想崩坏”。

  在继续深入的研究了这种机制,并以机战王世界的“战斗升级”特性与“终极必杀绝技”设定(鬼影惊天浪涛杀),对技能继续深度开发之后,白夜成功的将“幻想崩坏”,升级成为了可以将存款、道具、坐骑等都化作“暴击之力”的“倾国银波弹”。

  这种对于坐骑来说,类似后备隐藏能源开关的技能,被白夜普及开之后,来“回忆之丘”的人流开始了进一步的暴涨,“复活”的机制触发的频次也越发的夸张。

  以至于到了后面,SAO的系统与茅场晶彦都不再盯着这块地方,看有没有什么特殊的人员出没的迹象。

  至于谁是这个特殊人员,那自然是白夜、白夜,以及白夜了。

  实际上,白夜手上有大量被病毒感染的NPC,还有结衣这个可以直连后台的“小管理”,所以他不在回忆之丘,也一样可以观测到系统内被触发的复活机制。

  白夜甚至后面通过结衣那直连玩家精神数据库的权限,成功的黑进了SAO的内部,并往其中注入更多的数码病毒。

  更为最重要的,就是白夜将“复活水晶”这个节日限定道具的数据,给从数据库里拷了出来。

  原本SAO的开发者进行这个道具的设计的时候,关键不在于立即满状态复活的能力,而是在复活后,玩家会具有五秒钟的无敌盾。

  各种“真·无敌盾”用在打boss的时候,可以发挥扭转乾坤的作用。

  毕竟茅场晶彦插手之前,SAO的死亡惩罚很低,除非是在打BOSS,不然哪怕死亡,也不过是掉些经验、跑图复活而已;完全不需要担心自己的装备、道具什么的,会因为死亡而掉落。

  当然,现在因为版本的变动,“复活甲”和“无敌盾”一样的关键,甚至复活要比五秒的无敌更加的关键。

  唯一让白夜遗憾的是,这“复活水晶”在数据库中具有“唯一性”,并且“蓝图”对装备的生产,并不包括“节日限定道具”这个预设就是准备用来骗氪的类目。

  虽然白夜可以用数码兽的锻造方式,绕过这些系统限制,但是产量太低不说,还会降低白夜自身的数据总量。

  所以,白夜在将其转录绘制成蓝图的时候,只能将“复活”和“无敌”两个部分拆开,弄成了复活甲和无敌盾。

  在白夜将这两份数据绘制成为“蓝图”,再载入到“可掉落”的图纸当中后,相关的任务、掉落也自然的随之生成。

  然后,白夜就发现,虽然拆开之后一个道具变成了两个道具,价值可以说跌落不少,但是做任务和自己打造的获得难度,也降低了不止一筹。

  以至于后面,当第一个复活甲被打造出来,并帮助一位攻略组的成员在BOSS战中死而复生后,“死亡游戏”的阴霾也彻底散去。

  至于白夜是游戏里的玩家,理论上不应该有能够黑进系统的能力?

  从原著当中,桐人能够把结衣的数据调出来保存就能知道,哪怕是在游戏空间的内部,也是可以打开直连后台的控制台的。

  也就是说,对于具有权限者,哪怕是在游戏内也是可以开“创造模式”的,就是这种模式的上限受限于控制台允许的指令,达不到直接在代码层进行重新编译那么高。

  更别说白夜还不是普通的玩家,而是“数码兽”,以数据之躯攻击一切的数据结构,或者以编程语言这种“程序魔法”攻击系统,对于白夜来说都属于是能力范围内的神奇。

  这也就使得茅场晶彦在发现复活甲后,表示自己要闭关几天,看看自己在现实的一身所学,有没有哪些也是可以带进游戏来帮助大家的。

  然后,茅场晶彦就登出游戏,开始细致的查看从游戏开始的时候起,围绕白夜这个游戏角色的各种日志记录。

  这一细查,茅场晶彦就发现自己的游戏内部的NPC数据的更新迭代的确实有些快,并且是和白夜的交互行为越多的,数据迭代的频次就越高。

  并且每次和白夜交流完毕之后,他们就会轻易的就解锁了各种非常成熟的图纸、道具,并且还开始积极主动的通过“任务系统”将这些对玩家攻略有不小的帮助的东西发放出去。

  虽然他并没有在日志记录中,发现SAO有被入侵的痕迹,但是许多的异常最后都可以溯源到白夜身上后,茅场晶彦已经完全就把白夜当做是一名被困在游戏内部的黑客。

  并且结合白夜的国籍,和一系列正常人不会有机会学习到的知识(军工相关和武术技巧),认定他所查询到的白夜那平平无奇的留学生身份只是伪装,他可能是某些国家具备特殊身份的特殊工作人员。

  而在白夜被困在游戏当中后,茅场晶彦的国家可能迫于压力,与其他国家的特殊部门进行了合作,并最终在一定程度上“共同”攻克了他原先认为信息部的那些臭鱼烂虾完全没能力攻克的SAO防火墙。

  而不论是担心人质的安全,还是信任白夜的能力,最终使得白夜得到了游戏内部相当的权限,以至于白夜非常轻松的,就利用正常来说需要好几个月的时间才能开发并实装的“图纸系统”,带偏了整个游戏的画风。

  在认定了白夜的所有发明,甚至是整个“图纸系统”都并非是意外的产物后,茅场晶彦就开始以“图纸”为核心,再次对整个系统进行校验。

  而在茅场晶彦一边校验系统,一边处理各种报错的过程中,发现了他的游戏当中,多出来了许多毫无意义的冗余代码,并且这些代码用一般的手段,还无法清除干净。

  这些代码主要集中在图纸系统当中,可以说除非下线整个图纸系统,不然这些“无意义”的代码就会飞速的再度生成出来,侵蚀各种“装备”、“掉落”、“任务”等系统模块。

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