设计BOSS的时候,茅场晶彦想到了许多经典的加强BOSS的方法。
比如长出屏幕或多段的血条、超高的护盾或各种抗性、多阶段变身形态、全随机无前摇出招表、必中甚至覆盖群体的禁锢、眩晕、吸血、反伤技能、海量的小怪、使玩家失控……
(绝对的秒杀技能不是不能做,但是就像是茅场晶彦自己的“不死”从未暴露一样,他自己给自己定的奇特规则,不允许他这样做。
因为这是一个真的会死亡的游戏,弄出无解的“必杀技”的话,还不如直接就给所有玩家都宰了,他自己和NPC们过家家算了)
但是,面对白夜他们弄出的高机动战车队,打不中的技能伤害再高也没有意义;必中的眩晕、禁锢,也不影响他们直接被战友们扛上车就跑。
哪怕是全图aoe,首先得击破人家战车上的各种炼金道具、合金护盾和超厚的装甲;然后要消耗掉那些直接将高品质的护盾、铠甲,当一次性的护符的盾卫的护盾;再然后是各种补血、补蓝、净化道具不要钱的用的奶妈的道具。
并且最关键的是,在开大招之前,还得在剑士、弓兵、毒师、炸弹人等进攻主力的“爆炸性伤害”的持续输中活下来。
于是乎,茅场晶彦费心加强的BOSS们,这种放到其他游戏里会加强到过于离谱了的BOSS们,也只不过变成了更肉一点儿、特效更多一点儿的沙包。
再搭配那些个可以随意开关的BOSS房的大门后,玩家直接运用“真·车轮战”的方式,在不断的往返跑中,就轻易的堆死一个又一个的BOSS。
以至于到了后面几层的时候,茅场晶彦为了限制玩家们的装备强度,先是修改高层迷宫内的地形,给里面加入了沼泽、火山、溪流、密林、海洋等特殊地形;又加入了具备伤害属性的淤泥、熔岩、毒雾、酸雨、狂风、涡流等恶性环境buff。
通过地形的限制,让玩家们的战车体系,在迷宫区域都无法发挥作用,就更别说是BOSS房内了。
结果却是不尽如意。
虽然BOSS房内在地形巨变后,确实是不再有战车队的发挥空间;但是他发现,很快人家就开始研究起来了淤泥、酸雨与毒雾。
并在一段时间的解析之后,白夜就借助这些素材,炼制出了一大批更加剧毒的炼金道具,以及更加特殊的一系列化学工业制剂。
茅场晶彦很快就发现,这些酸雨毒雾,某些意义上产生了类似“三酸两碱”在现代工业中的作用。
并且因为这些材料还都是以“地形杀”的形式,弥漫在特定的迷宫层,所以各种酸、碱的采集难度,甚至要低于最廉价的木材。
于是乎,更高品质的合金,以及更加强大的装备,也随着生产线的诞生而飞速的生产了出来。
借助这些道具,玩家的等级增速,反而是再次开始了提升。
更让茅场晶彦没有想到的是,“岩浆”在结合了游戏内原本就具有的炼金体系之后,又被白夜弄出来了一种名为“熔岩晶石”的高能水晶。(火土之烈岩)
公会内的其他炼金师们,又根据这种特殊的水晶,衍生出来了一种另类的、需要岩浆作为能源的“蒸汽机”。
在有了全新的驱动机关后,蒸汽机车、蒸汽船、蒸汽飞机、蒸汽床弩也先后出现,甚至还有NPC研究出了一种使用时会因为高温,导致玩家持续掉血的“蒸汽战甲”。
可以说,除非茅场晶彦给物品栏增加存取CD,甚至是直接封印BOSS房内的背包栏物品收取的权限,不然的话,是避免不了BOSS被强力的装备三两下射死,或者被远程的投掷物和爆炸物风筝死的结局。
但是,茅场晶彦虽然是想给玩家一点儿颜色看看,但是他又不是玩儿不起就掀桌的家伙。
不至于因为玩家在游戏里面弄出一套游戏规则允许,但是并不属于他原本设计的体系后,就直接砍掉这方面的规则。
他又不是那些真的准备教玩家玩儿游戏、看人生,表达自己“高级理解”和“清醒意志”的煞笔主笔编剧;也不是动不动就将玩家的一番心血,一个更新扫进垃圾堆的狗策划。
对于茅场晶彦来说,有人在他设计的规则内达到巅峰,他会很高兴;有人能够突破他设计的框架,走出一条未曾设想的道路,他会更高兴。
SAO作为一个“开放世界游戏”,他设计那么宽松的规则的初衷,就是希望玩家们能够不受他茅场晶彦的思路限制,充分的发挥自己的创造能力。
因此,艾恩葛朗特当中,从来就不存在任何的“剧情主线”,更不存在任何没有他不行的“剧情主角”;这个真正纯粹的架空世界里,也没有任何让人熟悉却又似是而非(.)的历史人物投影。
而除了阻挡玩家通往更高层的守关BOSS是必杀的之外,SAO更不会让玩家必须要去干掉某些人。
哪怕是不打算研究他颇费了一番心思的“剑技”体系,专去研究钓鱼、伐木、耕种、打造等副职业的玩家们,也一样可以在游戏里度过一段充实的日子。
甚至要不是茅场晶彦在,关卡BOSS对于整个的“玩家”群体,也不是什么必须要攻略的对象。
“超越秩序的力量,居然是另一种秩序吗?”
茅场晶彦觉得,自己对于秩序的理解似乎有些过于的浅薄了,他并没有真正的见识过这个世界的规则的全貌,更别说架构一种超越当前世界的规则的新秩序了。
“或许,茅场晶彦真的可以退场了,至于退场的方式……要不就真的试着成为那个所谓的‘日服第一男枪’?”。
作为第一次出手就是给万人关进去,最后也只放出了几千个人的中级BOSS,茅场晶彦可对自己出生的国家没有多少认同感。
当然,对其他的文明和制度也没有多少认同感。
某种意义上来讲,茅场晶彦应该算是一个“力量至上”主义,所以他创造的SAO,某种意义上等同于拥有超凡力量的世界。
甚至茅场晶彦原本认为的“更好的世界”,是由少数“强者”引领族群发展的世界——类似他的血盟骑士团。
但是白夜的出现,让他这个特长是量子物理学,主业是游戏设计,特长是编程与硬件改造的“有识之士”明白,不仅仅是拳头大,才叫做有“力量”。
甚至,比起经常批判“外物不可靠”的超凡大猩猩,“能够制造和使用工具”的白夜,显然要更懂得发挥人类那登上食物链顶端的优势——智慧。
能够充分利用附近的素材,制作出自己需要的工具,甚至是将其他的动物也训化为工具的“人”,在“力量”方面,可是比狮子、老虎、毒蛇之类的更加的强大。
就像是修仙小说中,主角赖以越阶的“超品功法”、“神兵利器”、“控制精度”、“能量纯度”、“陷阱幻阵”等等要素,都是一种“力量”。
白夜攀的游戏炼金科技树,自然也是一种强大的力量。
另外,重生流主角的各种情报优势,以及根据这种情报优势进行的各种驱虎吞狼的布局,也同样是一种强大的“力量”。
名为“谋略”、“智慧”的力量。