“你知道神罗天征和万象天引的核心技巧是什么吗?”
就在藤堂护想要找榎木耀算账的时候,他抢先一步开口,将对方已经都到嘴边的质问给堵了回去。
揉了揉还有些发麻的大腿,藤堂在犹豫了两三秒之后,还是顺着榎木耀的话回答道:“这两招的核心技巧,不就是给网球施加强力的旋转,让它在被对手击回的时候还能按照你的想法飞回来或者飞出去么?”
“就知道你弄错了关键。”
榎木耀翻了个白眼,“给网球加旋转,只要多做练习几乎谁都能做到,但真正难的是让对手会‘配合’你的旋转,这需要丰富的对战经验以及足极高的眼力、应变能力甚至是网球的球感。”
这一点也是榎木耀从手冢那里学会了领域之后才搞明白的。
漫画里说的“给网球增加强力的旋转”,那只是发动领域的前提条件,具体到如何增加、旋转以及击球的方向和位置,那都是需要使用者根据不同的对手以及每一个球的击打方式来进行调整的。
当然,这里的调整并不是说要细致到小数点的程度,只需要有个大致规划就行。
在尽可能地限制对手回球时的球路和回击方式、以及对网球施加的强力旋转之下,对手即便是刻意使用了反向旋转的方式来回击,也是很难破解掉神罗天征或者万象天引的效果的。
哪怕真的成功破解了,回击过来的球也毫无威胁性,甚至有可能都过不了网。
榎木耀也不知道是许斐刚在第二部里又吃书、增加了新的设定,还是世界本身根据“设定”演化出了“合理性”……
反正他学到的“万象天引”,其核心理论就是如此。
而基于这个设定,也就能解释得通为什么幸村要不断地换手持拍了。
因为在不刻意为之的情况下、使用不同手来做出相同的挥拍动作,对网球施加旋转时的方向是不一样的。
就好比榎木耀常用的外旋发球,用不同手发球时,其弹射的方向是完全相反的。
在将球拍换了一只手后,领域/魅影原本针对左/右手的旋转,就会因为不同手在击球时的区别而无法完美地发挥出原本该有的效果。
当然,仅仅只靠换手,最多也就是让领域/魅影的效果有所减弱,还是没法完全抵消其招式特性,球该飞向对手还是会飞向对手,该飞往界外也还是会飞往界外,最多就是飞行的弧度稍微有所变化。
所以,在换手的基础上,还需要有着不输给使用了领域/魅影之人的网球水平,并且两只手的力量、灵活性以及熟练度都不能差距太大。
即便这样也都还够,还得在回球的同时,对网球施加与自己上一次击球时完全相反的旋转。
只有达成了以上全部的条件,才有可能在击回时破坏掉领域/魅影的旋转平衡,使其效果无法激发的同时,还能保证网球可以过网、甚至是造成一定的威胁。
这也是幸村为什么要开启才气焕发,以及精神力会消耗得如此厉害的原因……
因为一个人的双手在力气、灵活性乃至习惯上不可能完全一致,所以想要打出完全相反的球,就只能依靠才气焕发来辅助。
说来也是好笑,当初他们三个对才气焕发之极限的评价都是鸡肋一个,结果到头来不管是用来破解领域和魅影的这招,还是榎木耀的“雷遁查克拉模式”,却都离不开这个被他们评为鸡肋的招式。
其实,在有了才气焕发的辅助下,幸村就算不换手其实也能打出同样的效果,只是就和前面说的一样,这么做会导致自己回球的威力大降不说,关键是还容易在站位上露出破绽。
毕竟对幸村来说,网球只要过网了,威胁性大不大也不太重要,可若是因为站位问题被手冢轻松得分,缩短了比赛进程,那才是最糟糕的事情。
另外一点就是,想要不换手打出换手同样效果的旋转,对手臂和脑力的压力都会成倍增长。
而且使用换手的打法,也能扩大自己的攻守范围、增加击球方式,以及减少死角。