蔡浩宇等人被这突如其来的“巨款”砸得有些晕眩,但内心更多的是警惕和疑惑。
星汉科技看中了他们什么?会不会干涉他们的创作自主权?
星汉科技的代表似乎看出了他们的顾虑,明确表示:“星汉科技看重的是你们的创意和潜力,投资是为了赋能,绝不会干涉核心创作。
我们希望米哈游能继续深耕二次元领域,做出世界级的精品游戏。
这笔资金和技术支持,是为了让你们能更专注地实现梦想,而不用为生存担忧。”
在得到对方尊重团队独立性的承诺后,米哈游的创始团队经过短暂而激烈的内部讨论,最终接受了这笔雪中送炭的投资。
协议的签署异常迅速,星汉资本的高效和诚意让蔡浩宇等人印象深刻。
他们知道,公司的命运将由此改变。
另一边,深城。
被誉为“深城猎头王”的覃飞,亲自带着仓颉OS生态团队的负责人,在一家安静的咖啡馆里,见到了刚从企鹅公司提交了辞呈的冯骥。
此时的冯骥,正处于人生的低谷和迷茫期。
他倾注了无数心血的《斗战神》项目,最终因公司的过度商业化运营而偏离初衷,遭遇市场滑铁卢,这给他带来了巨大的打击。
几年来,他在大公司的体制内感到窒息和无力,正计划跳出樊笼,自己创业,却又对前路充满不确定。
星汉科技代表的到来,仿佛一道光,照亮了他的迷雾。
覃飞没有过多寒暄,直接抛出了橄榄枝:“冯先生,我们了解您的经历和才华。
星汉科技正在构建‘仓颉’生态,急需顶尖的游戏内容制作人。
无论是加入我们,还是由我们支持您独立创业,技术、资金、平台,我们全力提供!
我们需要的是能够打造出震撼世界的内容的创作者!”
冯骥的心被深深触动了。
星汉科技的技术实力和资金雄厚程度毋庸置疑,而他们对于构建自主生态的决心和投入,更是与他内心渴望打造不受资本过度干预的精品游戏的梦想不谋而合。
这或许是他职业生涯中最好的,也可能是唯一的一次机会。
几乎没有太多犹豫,冯骥便点头同意。
很快,“游戏科学”这家新公司的工商注册手续还在办理中,星汉科技的首笔资金和一支由AI工程师、图形专家组成的技术支援小组就已经就位,开始了前期技术预研和世界观架构。
李兴汉深知,不能将宝完全押在自己记忆中的几个名字上。
他对游戏行业的了解毕竟有限,民间蕴藏着大量未被发掘的英才。
因此,在重点布局米哈游和游戏科学的同时,星汉科技的投资团队也在全国范围内撒开了一张大网,通过行业推荐、项目筛选等多种方式,广泛搜寻和评估有潜力的中小型游戏开发团队和独立制作人。
一时间,原本因资本寒冬和巨头挤压而略显沉寂的国内独立游戏圈,仿佛注入了一股强劲的暖流。
无数怀揣梦想、拥有独特创意但苦于缺乏资源和渠道的小团队,收到了星汉科技抛出的橄榄枝。
评估标准的核心是创意、技术执行力和团队潜力,而非短期的商业回报。
资金和技术支持的涌入,让许多濒临解散的团队重获新生,也让更多开发者敢于尝试更具创新性和艺术性的项目。
国内游戏开发产业,在星汉科技不计成本的资源注入下,呈现出一派前所未有的繁荣景象。
然而,现实的挑战依然严峻。
游戏开发,尤其是高质量的精品游戏,需要时间和耐心。
通常一款游戏从立项到上市,周期至少一年以上。
即便有星汉科技强大的AI工具辅助,可以大幅缩短美术资源制作、代码调试和基础玩法验证的时间,但核心的游戏设计、剧情打磨、玩法创新等创造性工作,依然需要人力深度投入,难以无限压缩。
米哈游需要先完成并运营好《崩坏2》,才能全力投入下一款更具野心的项目,这需要团队的成长和技术积累,非一蹴而就。
而冯骥的团队,要打磨出像《黑神话:悟空》那样的作品,更需要数年如一日的精雕细琢。
他们或许能作为后续的接力项目,但是想要在短时间让他们拿出足以引爆游戏市场的产品,显然是不可能的事情。
就在李兴汉为此苦苦思索时,一份由投资团队提交的、关于一个名为“巅峰网络”的初创公司的评估报告,引起了他的注意。
这个团队正在开发一款名为《火力突击》的FPS网游。
报告显示,该团队技术实力不俗,在游戏画面的精细度、枪械模型的真实感和物理反馈上,甚至超过了此时流行的《穿越火线》。
但报告也尖锐地指出,其核心玩法几乎完全照搬了CS和CF的经典模式,缺乏令人眼前一亮的创新。
评估结论是在CF已经占据绝对市场份额的情况下,该项目成功概率较低。
这份报告却像一道闪电,瞬间照亮了李兴汉的思路。
他想起了在另一个时空曾掀起全球狂潮、一度在网吧占有率上压制《英雄联盟》的现象级游戏《绝地求生》!
它的成功,核心在于颠覆性的“大逃杀”玩法。
百名玩家空降孤岛,搜集资源,相互对抗,存活到最后。
这种玩法带来了极高的随机性、策略性和紧张刺激感。
而《绝地求生》对PC硬件的要求较高,需要优化巨大的地图和复杂的场景交互,这也曾是制约其普及的瓶颈。
但这一切,对于即将上市的、搭载了玄极PG-100显卡和祝融-1CPU的机械革命电脑来说,恰恰是展示其强大性能的绝佳舞台!
星汉科技的AI动态优化技术,更是可以确保游戏在不同配置下都能流畅运行。
“就是它了!”李兴汉猛地从座位上站起,眼中闪烁着兴奋的光芒。
他立刻唤出“星魂”AI助手,将自己的想法快速口述出来:
“立即整理一份关于开发一款‘战术竞技型射击游戏’的项目构想。
核心要素包括:
大型开放地图,多玩家同场竞技,通过搜集装备、策略生存,最终决出一名胜利者的‘大逃杀’模式。
充分利用我们‘玄极’显卡的图形能力和‘祝融’CPU的多核性能,打造逼真的画面和流畅的大规模场景。
集成‘星魂AI’动态优化引擎,智能调配资源,保证低配置设备也能有基本体验。
寻找或组建一个有FPS开发经验的团队,以《火力突击》团队为基础进行整合加强。
利用我们的AI工具链,快速生成地图地貌、建筑植被、枪械道具等资源,大幅缩短美术资产制作周期。
市场定位:作为‘仓颉OS’和‘机械革命’PC的首发护航大作,面向全球核心玩家,打造现象级电竞项目。
项目暂定名……就叫《绝境求生》吧。”
星魂AI高效地将李兴汉零散的想法整理成结构清晰、要点明确的项目建议书。
李兴汉审阅后,毫不犹豫地通过星火管理系统,将其标记为“最高优先级”,直接下发给了“仓颉OS”生态娱乐事业部和战略投资部。
“立即启动‘绝境求生’项目!不惜代价,调动一切资源,务求在‘机械革命’上市时,能有一款可玩的、能展现平台实力的测试版本!”
一场与时间赛跑的“游戏闪电战”,就此打响。
星汉科技不仅要构建硬件和系统生态,更要亲自下场,以颠覆性的内容,为这场“机械革命”吹响最嘹亮的冲锋号。