然而,构建一个全新的 PC生态系统,绝非一帆风顺。
几天后,一个意料之外却又在情理之中的难题,摆到了李兴汉的案头。
负责“仓颉OS”PC端生态授权谈判的团队负责人,面色凝重地向李兴汉汇报:“李总,我们与国内两大游戏巨头鹅厂和猪场的初步接触……结果很不理想。
他们均明确拒绝了将其旗下热门网络游戏适配或授权移植到‘仓颉OS’平台的请求。”
李兴汉的眉头立刻深深地皱了起来。
这是他预料中 PC生态建设最难啃的骨头之一,但没想到第一步就碰了这么硬的钉子。
他原本的计划很清晰,PC用户中,游戏玩家是至关重要的一大群体。
如果能先将国内覆盖玩家最广的热门网络游戏引入“仓颉”生态,就能极大消除潜在用户的顾虑,为“机械革命”的初期推广扫清一大障碍。
这本应是利国利企、共赢的好事。
“理由呢?他们有没有给出具体的拒绝理由?”李兴汉沉声问道。
他不理解,作为国内互联网企业,支持国产基础软件生态的建设,从长远看对大家都有好处,为何会如此干脆地拒绝?
谈判负责人摇了摇头:“对方的态度很官方,只是说‘目前公司战略重点不在于此’,‘技术适配存在困难’,‘需要评估市场风险’等等,都是些套话。
但背后的真实原因,恐怕……”
李兴汉摆了摆手,示意他明白了。他思考了片刻,拿出手机,在通讯录里找到了那个虽然不常联系的企鹅掌门人 Pony马。
电话响了几声后很快被接通,Pony马的声音传来,听起来还算平和:“李总?稀客啊,怎么想起给我打电话了?”
尽管过去因为“飞信”与微信的竞争,以及线上支付市场的争夺,双方有过不少明争暗斗,但时过境迁,星汉科技已成为移动互联网的庞然大物,而鹅厂在失去移动社交的绝对主导权后,虽发展不如原历史中那般顺风顺水,却也凭借深厚的底蕴和在游戏、文娱领域的精耕细作,依旧是国内不可小觑的商业巨头。
双方维持着一种微妙的、表面上的客气。
李兴汉没有绕弯子,直接问道:“Pony,我就不客套了。
我们生态部门的同事反馈,贵司似乎对将游戏引入‘仓颉OS’平台不太感兴趣。我想知道,这究竟是出于怎样的考虑?
是技术问题,还是商业上的顾虑?如果是困难,我们可以一起想办法解决。”
电话那头沉默了片刻,Pony马的声音带着一丝不易察觉的无奈:“李总,这件事……实不相瞒,是董事会层面的集体决议。我个人的态度其实并非关键。
你也知道,鹅厂发展到今天,其股权结构和背后的资本构成……比较复杂。
有些压力,来自更高层面,我也很难左右。”
话说到这个份上,李兴汉瞬间就明白了。
Pony马本人或许并不想刻意阻挠星汉科技,甚至可能乐见其成。
但企鹅公司背后的那些大型投资机构、国际资本,它们的根系早已遍布全球,其核心利益与西方的科技巨头深度绑定。
星汉科技“祝融”CPU和“仓颉OS”的高调亮相,直接导致了英特尔、微软等公司股价的暴跌,这些资本持有的西方科技资产大幅缩水。
从它们的立场出发,遏制“仓颉”生态的发展,减缓其市场渗透速度,从而为西方巨头争取喘息和反击的时间,是符合其自身利益最大化的“理性”选择。
阻挠游戏授权,只是其中一步棋。
“我明白了。”李兴汉的声音很平静,没有流露出任何情绪,“谢谢你的坦诚,Pony。”
挂断电话后,李兴汉没有再试图去联系猪场的丁三石。
情况估计大同小异,这些在国内市场呼风唤雨的公司,其背后资本的流向和利益考量,往往超越了国界。
情况确实变得棘手了。游戏,尤其是主流网络游戏,是许多用户购买 PC的核心驱动力之一。
如果“机械革命”上市时,无法运行这些热门游戏,无疑会劝退大量潜在消费者,对初期销量和口碑造成沉重打击。
然而,面对这盆冷水,李兴汉非但没有气馁,嘴角反而勾起了一抹挑战性的笑容。
“有意思……终于有点像样的阻力了。”他低声自语。
一帆风顺的征服缺乏成就感,真正的强者享受的是克服障碍的过程。
既然无法拿到现有主流游戏的授权,那我们就创造新的主流游戏!
这个念头一出,李兴汉的思维立刻活跃起来。
从去年慕尼黑发布会至今,星汉科技的 AI技术团队与全球多家游戏公司进行了深度合作,利用“星魂AI”和相关的图形、算法工具,帮助他们优化开发流程、生成美术资源、甚至辅助剧情和关卡设计。
在这个过程中,星汉科技内部也积累了一套极其强大、高度智能化的游戏开发工具链和资源库。
技术,我们有的是!现在缺的,是能将技术转化为爆款游戏内容的顶级创意和制作团队。
短时间内,去哪里找这样既有技术理解力,又有超凡创意和执行力,还愿意投身于一个全新平台的团队呢?
李兴汉的脑海中,瞬间闪过了几个在原有时间线上,曾给他留下深刻印象的名字:
米哈游——那个凭借《原神》等现象级产品,将技术和美术做到极致,成功实现文化输出的二次元游戏新贵。他们对技术前沿的追求和敢于投入的魄力,正是星汉科技所需要的。
游戏科学——后来打造出让无数玩家期待的国产 3A大作《黑神话:悟空》的团队,其技术实力和弘扬中国文化的决心毋庸置疑。
还有诸如鹰角网络、库洛游戏等一批在特定领域有着深厚积累和独特气质的后起之秀。
这些团队,在当下这个时间点,大多还处于初创或上升期,有的甚至都还没开始独立创业,但他们都拥有着强烈的创新欲望、精湛的技术功底和独特的品牌调性。
更重要的是,他们尚未被传统的资本路径完全束缚,更有可能接受星汉科技抛出的橄榄枝,拥抱“仓颉OS”这个充满潜力的新平台。
“对!就是他们!”李兴汉眼中精光一闪,一个清晰的战略浮现在脑海中。
他立刻按下内部通讯器,对助理吩咐道:“通知战略投资部和‘仓颉OS’生态娱乐事业部负责人,半小时后到我办公室开会!
我们要投资和扶持一批有潜力的独立游戏开发团队,我们要在‘仓颉OS’上,打造属于我们自己的游戏帝国!”
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在李兴汉的亲自推动下,星汉科技庞大的机器高效运转起来。
投资部门与仓颉OS生态娱乐事业部迅速组建了联合行动小组,争分夺秒地开始了对潜在游戏开发团队的搜寻、接触和投资谈判。
一场围绕“内容破局”的战略行动,在高度保密的状态下迅速展开。
申城,一间略显拥挤的创业孵化器办公室内。
米哈游的几位创始人蔡浩宇、刘伟和罗宇皓,正围在一台电脑前,紧张地进行着《崩坏学园2》上线前的最后调试。
空气中弥漫着泡面味和年轻人的汗味。
公司去年的财务状况十分堪忧,《崩坏1》的收入仅130万人民币,利润微薄到不足30万,全靠早期获得的100万天使投资勉强维持。
团队的士气虽然因对《崩坏2》的品质充满信心而高涨,但资金链的压力如同达摩克利斯之剑,悬在每个人心头。
就在这时,前台兼行政的女孩有些慌张地敲门进来:“蔡总,有……有客人来访,说是深城星汉科技投资部的。”
“星汉科技?”蔡浩宇愣了一下,这个名字如雷贯耳,但和他们这样的小团队似乎隔着几个世界。
他赶紧整理了一下衣服,和刘伟、罗宇皓一起迎了出去。
来访的是星汉科技投资部的一位高级总监和一名技术顾问,姿态平和,没有大公司的傲慢。
寒暄过后,对方直接切入主题,表达了星汉科技对米哈游团队在二次元领域独特创意和技术执着精神的欣赏,并提出了投资意向:注资2000万人民币,占股60%。
同时,星汉科技将开放部分AI图形处理、服务器架构优化等技术支持,帮助米哈游提升开发效率和游戏表现力。
这个数字对于当时还在为几十万运营资金发愁的米哈游团队来说,无疑是天文数字。