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第406章 我们需要重新考虑下

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  但也有一些时候,是剪辑师跟不上导演的思路,导致作品失去了那种浑然天成的灵性。

  所以,文艺片通常由导演自己剪辑,至少是提出主要剪辑意见;而商业大片由剪辑师主导,导演只负责拍摄。

  这种权力的分散,是一种极致理性的商业逻辑——让没有感情的剪辑师用商业思维去处理素材,感情过于充沛的导演只负责将那些素材拍出来。

  就好比农民懂得如何种出最好的菜,而大厨不懂得种菜却擅长将之加工成昂贵菜品。

  可是这种模式也有一个弊端——当方星河打算开创一种动作风格时,从未加工过这种素材的厨子,还在用老一套的经验来处理新食材。

  或许顾客吃完之后仍然觉得很好,那是因为他们已经习惯了旧口味,从来没有吃过更好的。

  现在,方星河打算告诉他们,你们out了。

  20分钟之后,影片的节奏逐渐变得“又慢又快”,放映厅里忽然安静下来。

  在全局层面,快的是宙斯的行动链条,出国、追查、试探黑警、刑讯、追杀……

  在他预设的24小时极限时间里,他没有一刻停止活动,飞快推着进度。

  慢的东西,是宙斯的行动准备。

  所有行动都是拆分开的状态,在每一局“小游戏”里,宙斯都会做好万全准备,展现出强硬的心理态度和极限掌控力,奇妙地慢下来。

  比如试探黑警的那幕戏,凝滞的镜头让时间感变慢,宙斯甚至从容不迫的吃完晚餐,叫人感受不到丝毫焦躁。

  “妙啊……”

  索哥董事长轻声赞叹着,完全感受到了新剪辑的那种氛围感。

  “确实好,既紧张,又从容,nice!”

  紧张的是时间不停流逝所带来的压力,镜头数度滑过墙上的钟,时针分针的每一次转动都在催促观众产生焦虑。

  经过前期的铺垫,观众早已代入宙斯视角,每一次看到与时间相关的元素,都会自发回想起救援时限。

  从容的是宙斯的表情、行为、态度,这个男人顶着巨大的压力,用一种猎人般的极致冷静,牢牢锁住观众的视线。

  客观的焦虑和主观的从容,这种矛盾感交织在一起,形成了一种非常奇妙的氛围。

  方星河在这场戏的处理上,比原版做得更加精彩,那种巨大的张力,时刻操控着观众的情绪。

  到了打斗阶段,方星河剪辑版展现出了更强烈的韵味。

  对,只有韵味这个词能够形容那种前所未有的酷。

  打斗前必然有一个全景视角,强调空间感。

  主要是交代人物位置、外部环境、整体压力。

  打斗中逻辑清晰,这里的逻辑指的是攻守逻辑,动作片最重要但通常总是被模糊掉的一种元素。

  还是拿当前的经典动作片《谍影重重》来举例,动作高潮通常是利用环境道具进行即兴击杀(比如用圆珠笔、毛巾、杂志)。

  这种打法的冲击,主要来自于创造力。

  打斗中经常贴着脸部拍摄,背景完全虚化,观众只能看到伯恩急促的呼吸、敌人扭曲的表情和飞溅的血迹,这种极度的压迫感让人几乎无法喘息。

  这是创新,同时也是取巧。

  影迷们最终形成的印象是什么?

  ——伯恩是一个超级牛逼的特工,反应极快,应变能力极强,对环境的感知极其敏锐,杀人如同本能。

  但归根结底,这只是一个综合素质极高的特工,而不是一台叫人目瞪口呆的杀戮机器。

  马特达蒙的动作表现力不够,展现不出来那种非人感。

  所以这部电影只有攻守逻辑的大框架,而没有细节。

  它不追求让观众看清每一个动作的起承转合,反而会刻意省略掉中间的连接部分,叫观众脑补。

  镜头经常直接从伯恩出拳切换到对手倒地,中间的力量传递过程,剪掉了。

  方星河版《飓风营救》恰恰相反。

  它的攻守逻辑拥有极致的细节。

  宙斯的动作总是给全,用从容缓慢的对峙期来铺垫情绪、拉高期待;

  然后用大全景对比敌我双方,一边是宙斯超出常理的反应速度和爆发力,一边是仿佛不在一个图层的对手;

  再之后近身折臂锁喉开枪,动作快到出现残影,力量大到单手抓着敌人脖颈就能掐碎脊椎。

  其中有一个画面,让所有高层齐声发出惊呼。

  混战中,宙斯翻身上二楼,贴墙而立,躲避下方的射击视界。

  他状似随意的抬起右手,举枪对准右侧门口,仿佛预判般扣动扳机,手指发力的时候画面里还没有敌人,0.5秒后,敌人像是无头苍蝇般从大门里冲向走廊,枪响的时候刚好从太阳穴将黑帮爆头。

  与此同时,他头也没回,忽然伸出左手,探出去的时候一把抓住黑帮后脖颈,收回来的时候拉着倒霉蛋挡住了从对面廊道里射来的冷枪。

  这个画面相当牛逼的地方就在于,宙斯贴着墙张开双臂,完全预判了0.5秒之后的局面,以最从容的姿态掌控战场。

  当然,最牛逼的还是接下来的动作。

  ——他猫着要贴墙前行,左手仍然以纯粹的指力抓着尸体的后脖颈,没有丝毫费劲,像是拖着5公斤日本米袋一样执行战术动作。

  特写镜头中,尸体的脖子已经完全碎掉,脑袋软软的耷拉下来,像是一个破麻布袋。

  这时,细心的观众就会回忆起宙斯抓住敌人的那一瞬间,音效里的那一声嘎巴脆响,然后后知后觉的发现,原来早在擒敌的第一时间,那倒霉蛋就已经是一具尸体了。

  这种表现力,是其余动作片里完全不具备的“非人感”,好像成人壮汉殴打幼儿园小朋友,还得是小班的稚童。

  整部影片的动作戏,没有出现一次那种一拳碎墙的廉价道具击打感。

  比如李莲杰,托尼贾,榛子丹,经常干碎砖墙木柱,但敌人怎么挨打都生龙活虎,这是东方动作片最常见的展现攻击力的套路。

  以方星河人类极限的身体素质,他一拳锤到砖墙上,只会把自己的手干骨折。

  可是以他人类极限的身体素质,是真能单手拎着30公斤的道具假人当玩偶。

  这么拍的结果是,看似表现力是变弱了,其实反而真实地非人了。

  30公斤的道具假人要质感有质感,要重量有重量,抡起来往楼梯下面一甩,砸倒一片,再一人补上两枪,帅飞。

  在激昂的配乐中看清楚方星河对每一帧镜头的掌控之后,会议室里开始频繁的发出倒吸冷气声。

  嘶……哈……

  这种看似并不凌厉的剪辑,在真正观影的时候,反而意外的带感啊?

  尤其是对峙期的慢,与终结时刻的快,这种矛盾的张力所带来的突兀冲击感,好像从来没有哪部影片做到过?

  “唔,尊敬的方,或许,我们确实需要重新考虑一下……”

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  倒霉透了,过年来回折腾几次而已,没想到废得这么彻底。明天还得继续挂水

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