对此,梅原千矢那边提出了一个听起来有些不靠谱的决策。
“我们不需要做游戏的任何事前宣发,甚至直到发售前都要严格保密。”
“我们不能向任何人揭露我们这款游戏的存在。”
“接着,我们要在11月7日的时候,直接和他们正面对决,他们发游戏,我们也发游戏。
我们必须和他们同天发售。”
“这样,就能直接和他们打擂台,形成直接竞争关系,还能通过炒作省下一笔宣发的费用。”
不得不说,梅原千矢确实是很有炒作头脑的一个人......
如果真按她这样做的话,等到游戏发售的时候,不需要付出哪怕一分钱的宣发费用。
只要“米村秋音与结成亚里沙强强联合,正面硬刚‘数字狂热’,宣布将与《魔女序曲:狂热》同天发布新作”这个新闻一出来,就能瞬间完成所有的炒作与宣发。
连一分钱的推流费用都不用出,炒作效果还拉满......
然而,问题在于......
“那工期会不会太紧了?一年时间,怎么可能做的完整个游戏?”
米村秋音出于理性考虑,提出了反对意见。
然而,整个团队的其他所有员工却都不理性了。
“老大,绝对能完成!”
“老大,我觉得亚里沙说的没问题,我们就得跟他们正面对决!”
“老大,亚里沙的意见真的很好,我们只要和他们当天发布,并且能在质量和风评上压他们一头,就能直接达成让他们销量蒸发,而我们销量暴增的效果!”
“老大,确实没问题,就得这么干!”
没错,大家都群情激愤,非常赞成梅原千矢的建议。
米村秋音有些头疼的表示:“但是......一年时间,那如果想要在一年时间内按时把游戏完工的话,难度很高吧?
这得天天加班......
这是否......”
然而,她话还没说完,下面的人就纷纷表示:“老大,我们自愿加班!”
一旁的梅原千矢则是哈哈大笑的表示:“没错,就是得这样!我今天专门跑到你们工作室来一趟,就是想看到你们这副浑身是劲的模样。”
“这样就对了,很有精神,就是要这样,才能逆转!”
梅原千矢靠着这番发言,迅速的在FairyStory工作室的这些人当中收获了相当的人气。
而事已至此......
那米村秋音也不好说啥了。
她只能有些无奈的看着跟打了鸡血一样的工作室员工们,在心中感叹到:‘难道亚里沙这家伙,意外的还挺有领袖的才能?’
.......
综上所述,在时间紧、任务重、大家自愿加班热情高涨、有着过往成熟开发经验的多重BUFF加持下,整个《代号:逆转》的开发任务确实效率如飞。
在仅仅过了4个月的时候,内部就已经完成了一个基本可以运行的第一章DEMO了。
而且随着框架和系统完善,后续的只需要做单纯的内容填充工作,开发速度只会越来越快。
加上本来游戏体量也不算特别大,因此,能够按时在11月7日之前把游戏发售,应该是不成问题的。
赶工痕迹应该是避免不了的。
但......
只要能做到瑕不掩瑜的程度,就已经达到工作室众人的心理预期了。
而梅原千矢本人的工作效率更是堪称恐怖。
在同一时间,她已经基本把整个游戏上百万字文本的主线故事给写的差不多了。
而且......
可能是精力确实过剩的原因。
在写完主线的内容以后,她就开始有点闲的无聊了。
本来说是很多支线的通马桶任务的剧情,她就懒得负责了,让工作室其他人自己看着办。
结果到了后面,她就直接把支线任务当作自己的灵感创意集了。
除了几乎把主线人物的个人线故事剧情全包了以外,还搞了一大堆小故事出来。
反正就是只要符合《非人类犯罪调查》这个系列的背景,不管有什么短篇小故事,都往这里面丢。
多到以游戏的体量根本塞不下的程度......
对此,梅原千矢的反应是:“这些故事,你们挑着用,觉得哪些好用,直接往游戏里塞就行了。”
虽然对此感到有些哭笑不得......
但米村秋音不得不说,这些小故事的质量真的都相当高。
梅原千矢过剩的创作欲为游戏的内容丰富度提供了很好的帮助。
一般来说,这类游戏的通马桶任务最大的问题,就是可能任务的剧情比较敷衍,跟主线故事的品质差异比较明显,让人提不起劲。
毕竟很多游戏的主编剧是没有那么强盛的创作欲的。
在主线剧情以外,很多零散的文案工作都是交给其他人完成的。
梅原千矢倒好,这人是主线写完了,还感觉没过瘾,还要接着写。
搞的FairyStory工作室里另一个文案都没啥活干,也就帮梅原千矢修修病句和一些明显的吃书的BUG。
结果就是......
梅原千矢就跟写短篇小说一样的写一大堆任务剧本,而且这些剧本直接让更下一级的文案改改就能用。
如此高品质的通马桶任务剧情,能直接让游戏的质感得到非常明显的提升。
靠着这近乎超人一般的创作速度,以及超高质量的创作内容......
再加上梅原千矢大部分时间不在FairyStory工作室,也没有在相处上给大家留下太多的坏印象。
大家看不到梅原千矢本人,就只看到她在源源不断的拿出堪称海量的稿子出来。
结果就是......
工作室的大家越来越佩服梅原千矢了。
就感觉她好像是个无情的码字机器。
特别变态。
梅原千矢的声望......上升了。
而与此同时,千岛琉璃子那边的美工工作,进展的也勉强算是顺利。
和梅原千矢近乎自闭的独立创作不同。
千岛琉璃子那边和FairyStory的工作人员合作的相当密切。
她在跟FairyStory原本的两个美工人员讨论以后,一致认为,《非人类犯罪调查》前作的美术风格是完全没问题,可以被沿用的。
但是在一些细节处理上,《非人类犯罪调查》做的不是特别好。
需要被优化。
于是,她开始和这些美工人员一起合作。
她作为主美术,而另外两个人则协助她完成工作。
而这卓有成效......
同时,米村秋音在关卡设计上这次发挥的也非常让内部的员工满意。
文案、美术、玩法设计......
所有的方面都在同时发力。
现在,看起来《代号:逆转》这款游戏的成功已经是势在必得的了。
只需要静静的等待游戏正式发售就好.....