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162、炒作天才亚里沙(4K第二章)

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  米村秋音很清楚......

  尽管现在看起来这部游戏的卖相没有任何问题。

  尽管如果这样中规中矩的端上来,这部《魔女序曲:狂热》一定是一部不会有什么大问题的开放世界清单游戏。

  但是,这都是如果。

  那个从SSC美国分部调过来的“女性精英”,是绝对不可能不往游戏里加烂活的。

  以米村秋音对她的了解,她是“那种人”.......

  以她对这类人的了解,就是他们明知道玩家到底喜欢什么,想要什么,但还是会往游戏里孜孜不倦的加入属于自己的私货。

  一部作品加入私货失败了,或者说,如果因为加入的私货导致作品销量上出问题了......

  他们不会想着“痛定思痛,下部游戏一定不加私货了”。

  而是“下次一定不能把这种私货加在光明正大的地方了”。

  是的。

  尽管现在看预告片,看起来全是《魔女序曲》系列的老人物、老场景、老元素......

  然而,米村秋音却很清楚,那个“古川丽奈”是一定不会甘心的。

  她一定是想着“把人骗进来杀”。

  靠着不错的预告吸引人买了游戏,之后等买了游戏以后,再在游戏中尽情倾诉自己的私货与恶意。

  这是这种人的一贯做法。

  他们本质上是傲慢的。

  甚至说......

  他们在根本上就是与“游戏玩家”这个群体所对立的。

  在他们看来,游戏玩家就是一群不懂先进思想的极端保守派,是可恶、可憎的网络右翼。

  是一群不开化的野蛮人,是一群胡搅蛮缠的刁民。

  因此,他们不可能真正做到去真正理解游戏玩家、尊重游戏玩家。

  看起来的妥协,都只是为了商业上的成绩而已。

  古川丽奈就是这样的人。

  她的个性、思想,甚至可以说是让人有些刻板印象。

  米村秋音确信......

  这部游戏在上架以后,一定会在剧情上不让系列老粉丝满意,因为他们并不真正理解《魔女序曲》这个系列,也并不尊重这个系列。

  只是把这当作一个有些粉丝基础、可以用来敛财的IP。

  说到底......

  如果古川丽奈真能做出好游戏的话,那米村秋音当时也不会愤而离职了。

  不只是剧情。

  清单式开放世界,这种玩法在可玩性上本身也是比较枯燥、在近些年饱受诟病的。

  做这种游戏,就是在可玩性上做了最保守的方案。

  那么,综上所述......

  剧情、玩法,这是这款《魔女序曲:狂热》肉眼可见,最有可能出现的两个短板。

  也是接下来他们唯一可能击败《魔女序曲:狂热》的角度。

  而这,就非常依赖梅原千矢的发挥了。

  对于JRPG来说,剧本是玩家评价中相当重要、甚至可以说是最重要的指标。

  那么,对身为主编剧的梅原千矢来说,她的发挥,就关注游戏的生死,

  这个时候,所有人能做的事情,也只有......

  “相信梅原千矢。”

  -------------

  梅原千矢那边,对于FairyStory那边跟原数字狂热的恩怨其实是不怎么关注的。

  毕竟这些恩怨并不是在她身上发生的。

  所以......理所当然的没法跟这些人有太多共情。

  不过,如同先前所说,她把这当作一个不错的舞台......

  就像之前参与蒙面勇士剧本一样。

  蒙面勇士本身她并不那么感兴趣,甚至在正式去写剧本之前,她都不算太了解。

  但蒙面勇士的关注度相当之高。

  写好了蒙面勇士的剧本,能为自己带来相当的关注度。

  事后证明,她的做法是对的。

  而此时此刻,也是类似的情况......

  而且......这种游戏的圈子,可比蒙面勇士要大的多了。

  现在......

  全世界都在关注着“米村秋音”和“古川丽奈”之间的恩怨。

  有人将“古川丽奈”的支持者打为“DEI支持者”。

  也有人将“米村秋音”的支持者打为“遗老、米村孝子”。

  双方互相攻击,互相较劲,在舆论上形成了一波巨大的对抗。

  而这个时候......

  只要自己参与进这场争端当中,并且给出一锤定音的效果,那么......

  就能让自己直接成为全场MVP。

  所以,她从来不嫌弃现在的FairyStory人员少,技术力差。

  倒不如说,这正如她所愿。

  FairyStory显得越小作坊,做出来的游戏在技术力上越显得粗糙......

  那到时候游戏成功,自己作为编剧,就能显得越是居功至伟。

  她对自己很有信心。

  也对现在这个已经搭建起来的舞台非常满意。

  舞台有了、演员有了。

  那么,就只差灯光。

  出于这样的想法,梅原千矢对现在的工作非常有干劲,速度和效率都拉到了最极限......

  就这样,时间不知不觉的到了2027年的3月份。

  从去年11月正式正式开工,到现在,经历了将近四个月的时间。

  这段时间里,游戏的开发工作在这段时间是稳步进行的。

  正常来说,这种级别的JRPG,加上工作室人员不多,开发周期应该怎么也得要个两年左右才对。

  但在实际的开发中,因为几个原因,导致实际开发速度非常快......

  第一,就是开发目标非常明确。

  几乎是在11月决定开始做的当月,游戏就很快的把刚立项的各种前期企划工作做完了,在紧接着的12月就开始了全力制作。

  第二,工作室有类似游戏的开发经验。

  为了追求开发效率,FairyStory在游戏框架上是相当大程度上沿用了过去他们已经制作过的一款JRPG作品。

  相当于在已有的框架上重新填充素材,复用过去已经有过的经验,因此制作效率很高。

  第三点,也是实际上最重要的一点......

  在去年TGA的时候,《魔女序曲:狂热》已经公布了发布时间,是今年11月7日。

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