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161、逆转的最后希望(4K第一章)

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  这些清单任务在填充内容量的同时,也用来增加游戏本身的RPG部分的养成可玩性。

  箱庭式地图+章节式的剧情推进+一定量的通马桶任务+回合制战斗玩法。

  可以说是相当典型的JRPG设计思路。

  比起大地图的清单式开放世界,这种开发方向显然是更取巧、成本更低的。

  包括《女神奇闻》《龙在人间7/8》《34号远征队》在内,都采用了类似的设计思路。

  是一个得到过验证的、绝对可行的模式。

  而作为一个成熟的制作人,当然是要学会去复制已经有过的成功模板。

  而在这个成熟模板的基础上,在具体的主线任务和副本设计上,则加入大量的解密、探案要素。

  而这......就是米村秋音最开始起家用到的能力了。

  梅原千矢的完美文本+千岛琉璃子的完美主美+米村秋音的完美解密以及关卡设计。

  本来到这里为止,这款游戏的完美三角都已经形成了,看起来很快就能制作出一款无敌的完美游戏了......

  然而在具体执行的时候,却出现了一些问题......

  简单来说就是,由于解谜方面的内容,并不只是单纯在副本上使用的。

  毕竟是以探案为主题,一些比较大的谜题,是需要直接融入主线之中的。

  但这个时候,就出现了梅原千矢和米村秋音之间的创作冲突问题了......

  梅原千矢是一个对自己的创作掌控欲比较强的人。

  她不喜欢被别人插手自己的创作,干涉自己的写作思路。

  但偏偏让她单独写,她根本就没法写出来合理的推理剧情。

  《非人类犯罪调查》就是前车之鉴。

  完全就是披着推理皮的旮旯game。

  主角的推理就用全知全能四个字就能形容了,几乎可以说没有。

  于是,米村秋音会申请介入她的创作。

  但偏偏她对此非常不配合。

  表示“你这么会写,你干嘛不自己写剧情”。

  这让米村秋音感到非常无奈。

  她之前在数字狂热的时候,也是她来出有关剧情上的悬疑设计的建议,然后让工作室里的其他人来具体写剧情的。

  这种合作本来就是很正常的事情。

  但是梅原千矢对此却好像有些抗拒。

  她就觉得,但凡是一点点,只要有别人给她出主意,那都是干涉她写作了。

  她对此感到反感,感到不舒服。

  甚至说出了“我主线爱咋写咋写,你想搞啥推理谜题,你往那些马桶支线和副本里塞不就得了。”

  虽然也不是不行......

  但问题是,《非人类犯罪调查》,怎么说也是一个“推理”IP啊!

  主线剧情毫无悬疑、推理要素,反而副本的推理设计感拉满。

  这真的不割裂吗!

  真的合理吗!

  最后,米村秋音在好说歹说以后,才总算劝住了她,让她做出了一定的妥协......

  大概就是,让梅原千矢给出一个大概的剧情大纲,米村秋音再根据大纲,来设计可能的悬疑点,接着让梅原千矢“酌情将这些内容加入主线剧情”。

  就这样,梅原千矢才总算配合一点了......

  在米村秋音看来,梅原千矢就是一个很难跟人团队协作,但是确实又很有能力的创作者......

  ‘想要驾驭这样的创作者......好像......真的很不容易啊。’

  总之,在处理完问题以后,工作还是顺利开展下去了。

  久违的全力开发一款游戏,让工作室全员都感到非常兴奋,大家干劲拉满,都对未来充满期待。

  工作效率也随之提升到以日本职场来说很难以想象的地步......

  看着这样一副勃勃生机、万物竞发的模样,身为制作人的米村秋音久违的露出了欣慰的笑容。

  “这样的感觉......好像真不错啊。”

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  就这样,时间不知不觉的到了12月底。

  这个时候,FairyStory那边已经完成了游戏一部分的基础框架搭建的工作,已经开始在做很多美术素材和内容填充。

  算是已经进入“全力开发”阶段了。

  而于此同时......

  一年一度的TGA游戏颁奖典礼的时候了。

  除了每年一次的各大游戏奖项颁布以外,往往在TGA上,还会有很多大作会在上面揭幕,又或者说公布全新预告。

  玩家们总能在TGA的颁奖典礼上看到一些自己期待的作品的最新动态。

  而由数字狂热开发的《魔女序曲:狂热》,也在今年的TGA上放出了全新的预告。

  和上次那个只有一些人物模型和场景模型的展示不同的是......

  这次的播片,他们放出了更多的实机内容。

  而从播片的演示来看,基本对这部作品做出一个初步的总结......

  第一,应该毫无疑问就是清单式开放世界的玩法了。

  从演示视频里已经看到了罐头味很浓的据点扫荡、送货任务等经典内容。

  并且还演示了在魔女都市内穿梭,用一些魔法载具穿梭的内容。

  第二,画面真的很好。

  已经完全是业界第一梯队的画面了。

  画风则是有点类似于‘最后幻想’系列的那种质感。

  有点二次元,但是看着又有点写实。

  人物都挺美型的。

  整个播片下来,就好像是以《魔女序曲》这个IP,做了一款相当有SSC风格的,最传统的清单式开放世界游戏。

  工业水平看起来非常给力。

  这个预告片出来以后,立刻在网络上引起了争议。

  一方面,拿《魔女序曲》这么一个一向以悬疑推理解谜为主题的游戏,做了这么一款纯正的罐头,多少算是有点不符合“祖宗之法”了。

  另一方面......

  这款游戏看起来真的制作水平不错。

  至少卖相这一块,远超前几年的数字狂热的任何一款作品。

  即便最后实际推出以后的玩法就只是一般的开放式清关游戏......

  哪怕最后给人的体验就只是一个套着《魔女序曲》皮的普通罐头......

  那光凭这个工业水平,对玩家们来说也是值回票价了。

  尤其是对比起米村秋音离职前的那几坨狗屎,这作给人的感觉,就是无论是数字狂热这个工作室也好,还是《魔女序曲》这个IP也好,都走上正轨了。

  网络上的风评,也因此越来越倾向于“米村秋音是错的”。

  在看完这个播片以后,FairyStory的众人感到相当大的压力。

  他们深知,凭他们这二三十号人,在工业水平上,在视听体验上,是无论如何都无法和如今有着一百多号员工以及大量外包人员的“数字狂热”相比的。

  他们唯一能够逆转的希望......

  似乎真的就只剩下了“梅原千矢”。

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