物资装卸区划分明确,蒸汽起重机和人力、畜力协同作业,效率远非往日可比。
甚至,在银松堡山脚与港口之间的狭长地带,一片简易但规划整齐的“远征军临时营区”和“联合后勤中心”也被建立起来,容纳了数千名轮换休整的巴格尼亚水手、玩家以及越来越多的,前来寻求工作或贸易的本地人。
这里俨然成了一个小型的,充满活力的异国社区。
防御方面更是重中之重。
除了舰队本身的火力,港区关键位置和外围锚地都修筑了半永久性的炮位和掩体,部署了从舰队拆卸下来的部分中小口径火炮,以及更多由玩家“自主研发”,威力参差不齐但创意十足的防御武器。
水下防潜网,魔法与声学混合的预警浮标,以及定期巡逻的武装小艇,构成了对水下威胁的立体警戒。防空则依靠更多的高射炮位,瞭望哨和银松堡法师的联合预警。
这一切,都是在恶魔持续但强度有限的骚扰下完成的。
老实说,魔法师的能耐被克里斯低估了,他认为让魔法师上战场,不如让他们蹲在后方搞生产和土木工程。
别的不说,在打地基的时候,这两个看似基础的法术,在银松堡港口扩建这场“战役”中,发挥出的作用简直堪称土木界的神术啊。
另一边,如克里斯所料,林若宇的先锋舰队在北方百公里外建立的“黑石港”前哨,如同一块散发着血腥味的诱饵,牢牢吸引住了周边区域恶魔主力的注意力。
黑石港那边几乎每日都有或大或小的接触战,玩家们打得苦不堪言又乐此不疲,但也确实有效减轻了银松堡方向的压力。
银松堡面对的,更多是零星的渗透,小股恶魔的试探性袭击,以及频繁但规模有限的空中骚扰。
这种强度的对抗,对于已经完成初步防御建设的银松堡而言,更像是一种保持紧张感的“实战演练”,而非真正的威胁。
然而,这种相对平静也让远征军玩家们开始感到不尽兴。
论坛和游戏内频道里,关于“银松堡种田流”,“黑石港才是真前线”,“什么时候打出去”的讨论日益增多。
远征军的士气需要一场更大规模的胜利来提振,克里斯手中的力量也需要一次真正的检验,更重要的是……世界晶壁的裂缝高悬,康西尼尔大陆其他地区不断传来的沦陷噩耗,都容不得他再继续稳妥地经营这个后方基地。
世界晶壁还有救,虽然很脆弱,虽然作为支撑柱的两颗世界树只剩下一颗,但是只要将恶魔赶走,晶壁裂缝还是能够治愈的。
打个比喻,一个健康的成年人有两条腿,可以走和跑,甚至是跳,而被人砍断了一条腿之后,只要伤势治愈了,即便跑不了,也跳不动了,这个人还能靠着剩下一条腿和拐杖的辅助,向前蹦着走。
即便速度慢了一些,却还能走路。
现在的世界也是如此的情况。
只要把恶魔赶出去,或者说将其数量降低到一定程度,蓝焰群岛上的那颗世界树就能发挥作用,对头顶的晶壁裂缝进行修补。
反之,要是世界晶壁治愈的时间拖太久了,那么就会有“发炎”的可能性。