不少人从中国以外的地方赶来,有人提前3天开始排队。
王宁曾回忆:上一次在BJ,有人这么排队,还是iPhone 4s发售时。
泡泡玛特办展有思路。
自己做主人,集体收银、集体管理、集体采购。
所有来的艺术家、IP供应商都要与泡泡玛特对接。
所有消费者行为也经过泡泡玛特来完成。
它以主办方的身份完成了对潮玩界头部资源的规模化获取,对以后签约艺术家具有极大便利。、
盲盒,Molly,展览,前期的渠道拓展,中国玩具工厂具有的供应链能力,加在一起,帮泡泡玛特领跑潮玩圈,甚至玩具圈。
2019年,已有数据表示,潮玩是一个极具潜力的大市场。
2020年,泡泡玛特作为潮玩第一股上市。
实际上,机会属于大玩具行业,包括潮玩,也包括儿童玩具。
与潮玩略有不同,儿童玩具的兴起与前几年的新生儿出生潮。
新一代父母对学前教育的重视程度,和母婴赛道的整体机遇有关。
但殊途同归,儿童玩具也是玩具市场大时代的一员。
儿童玩具行业的创始人,多带有儿童教育创业的相关背景。
这些新出现的儿童玩具品牌,迥异于10多年前的工厂货。
他们对供应链水准要求更高,更强调产品的内容化,强调品牌感。
布鲁可的创始人朱伟松,曾是游族网络科技的创始人,他离开游族后的第一个创业尝试是儿童编程。
直到2017年,才将公司业务调整到积木上来,并在2018年确定了布鲁可积木这个品牌。
积木领域有乐高在前,乐高也做儿童积木,并很早就推出了面向儿童的得宝系列。
但大多数人对乐高的认知,是给成年人的玩具,是为了拼装、收藏,而不是为了拆卸。
为了复杂的搭建,乐高积木颗粒快很小。
布鲁可积木采取与乐高差异化的打法,使用更适合儿童的大颗粒积木,更百变,更易拼搭,且不易被误吞。
在供应链上,布鲁可使用与乐高同一家代工厂,这样除了能保证积木的生产水准,还能避免侵权。
布鲁可一开始就进行了许多内容方向上的布局。
2017年推出布鲁可积木时,就直接做了《百变布鲁可》动画片,前段时间升级为《布鲁可战队》。
除了将自身产品IP化,布鲁可也与IP做联名,联名对象包括小猪佩奇,小马宝莉等动漫形象。
也有中国故宫,中国航天等传统文化符号。
渠道上,布鲁可2019年就与玩具反斗城(亚洲)建立战略合作。
在占地面积、活动主推、热销区主推、微信公号推广等方面拥有优势。
2020年,双方合作再升级。
另一个母婴领域的强渠道孩子王,也是布鲁可的战略合作对象。
除此之外,山姆、沃尔玛等传统商超,机场的蔚蓝书店等都会看到布鲁可的身影。
用布鲁可积木总裁盛晓峰的说法,布鲁可会出现在儿童可能出现的任何地方。
2020年,布鲁可积木拿到3.3亿A轮融资,用于品牌升级,门店扩张等。
预计2021年,布鲁可在全国的合作网点将从5000个升级到2500个,从一二线城市铺设到县一级。
同时,布鲁可也已经开始了自己的出海尝试。
他们在阿美有一个小团队,阿美是核心市场,搞定一定渠道就有三四百个门店,还可以辐射到加拿大。
整体来讲,布鲁可的出海步骤是,先ToB再ToC。
现在出海不是重点,等在国内把品牌做出来,到时候一出去。
这也是为了让大家都知道,这是中国风的东西、。
而这些还算是初级竞争!
因为泡泡玛特开跑,玩具市场躁动起来。
纵然,此时,市场对泡泡玛特自制的潮玩生意看法不一,有人认为是盲盒的胜利,最终将是泡沫一场。
但也有人认为,这是形象化IP的功劳,泡泡玛特将用消费带动内容,走一条反向的迪士尼之路。
但无论如何,泡泡玛特激起了资本对潮玩相关故事的浓厚兴趣。
艺术家、潮牌、动漫、衍生品创业者,均受到不同程度的资金加持。
2019年,IP类消费品品牌52TOYS,完成1亿元人民币的A轮融资。
CEO陈威曾是国内最早的衍生品销售商和代理商,也是日本万代在中国最主要的经销商之一。
陈威希望52TOYS以万代为目标,成为有巨大品牌影响力、足以反哺上游IP的消费品公司。
2020年,酷乐潮玩在全国拥有200多家线下门店,据悉,其盲盒销售额已破亿。
泡泡玛特的更强劲竞争者,是名创优品2020年推出的潮玩新品牌TOPTOY。
TOPTOY以潮玩行业强渠道品牌商的身份出现,将在泡泡玛特擅长的渠道端,对其形成强威胁。
同时,在IP端,泡泡玛特并没有造就第二个如Molly一样的绝对爆款,留给TOPTOY的距离并非不可追赶。
TOPTOY起初定位亚洲潮玩集合店,首家旗舰店24年12月在羊城正佳广场正式开业。
产品覆盖盲盒、积木、手办、拼装模型、雕像、BJD娃娃、合金玩具等八大核心品类。
商品价格覆盖39元至上万元不等,共三百多个系列,2000多个SKU。
其中,积木,盲盒,手办,拼装模型四大核心品类平均占据了所有商品的80%。
这些商品70%是外采,30%自有。
七成外采商品与其他渠道无异,直接从漫威、迪士尼等IP供应商或与52Toys等与IP合作的品牌商采购现有商品。
重点是多样,全面。
据说,TOPTOY已经与八大品类的200多家供应商都建立了联系。
30%自有产品被TOPTOY视为产品护城河。
这30%又分为三部分。
第一部分,TOPTOY与漫威、迪士尼,以及动漫、电视剧、电影等IP方合作。
用自己的设计能力和供应链能力,开发盲盒、手办等手边。
第二部分,与品牌方合作,包销某款或某系列的产品,只在TOPTOY渠道售卖,或双方合作推出某定制款或定制系列产品。
第三,TOPTOY有自己签约的设计师,可以像泡泡玛特一样推出自己的原创IP。
TOPTOY的创始人兼CEO是孙元文,加入TOPTOY之前,他已有5年的优衣库门店运营经验,自认线下是我的基因。
孙元文认为,泡泡玛特并没有定义潮玩的生意模式,盲盒不等于潮玩,潮玩是有内容的IP的衍生品。
同时,TOPTOY的打法又说明了,至少在孙元文团队的理解中,现阶段的潮玩生意首先是零售生意。
渠道能力是新品牌在前期生长时的有力武器。
这是零售集团出身的TOPTOY的强项。
五一之前,TOPTOY已在全国开出14家店。
计划里,2021年,TOPTOY要在全国TOP200的商场里开够100家门店。
强渠道只是基础。在孙元文的理解中,未来的渠道,一定是线上线下结合的强渠道。
线下,在TOP200的商场里快速铺店,通过新品首发、抽奖等活动的方式,让消费者到店率从1提升到1.5。
但从1到3甚至到5的提升,需要线下+线上结合。
TOPTOY是一个从线下往线上走的品牌,用线下撬动线上。
线下用户触达,线上便捷复购。
目前,TOPTOY已经开通了自己的官方小程序商城,天猫、京东旗舰店,抖音小店等等。
但即便是优衣库等老牌零售店,也会在铺店到达一定阶段后遇到销售额下降的情况。
这时候,快速圈地已经失效,渠道之争进入新的阶段。
他们已经为这个阶段的挑战做好准备。
那时候,运营精力就要线上线下五五分。
他们我就要做深耕了。
TOPTOY此前积累了一两年的资源,一定会在那一天帮我再二次升级。