有了这个法术,他就真正拥有了对法师造成生命威胁的能力。
不然的话,就像之前在迦纳斯森林遇到的那个高级死灵召唤师,哪怕拼死拼活冲到对方面前一记重拳砸下。
对方直接一个触发术外加传送术,一口气传送到几百里外,保住自己性命同时,还顺带带走了两个高级牧师。
李易这边拼死拼活,也就打死了一群炮灰,还泄露了自身情报。
如果不是有清水河这条退路的话,估计用不了几天就会被敌人用预言术定位,然后法师带着针对性拉满的法术以及一群新炮灰传送跳脸,直接宣告gg。
而放逐术这个法术,虽然性价比略低,但同样也是一个拥有战略价值的法术。
其效果是能够直接将异世界的生物召唤遣返,是对付各路实力强大的恶魔、魔鬼,乃至天使、神使的首选法术。
除此之外,用来对付那些专精召唤流的法师、牧师、德鲁伊,也是极好的。
以刚刚苔原陆兴龙的遭遇举例,如果对方有个会驱逐术的施法者。
那在面对加莱大主教以仪式驱动神殿信仰之力从万兽园召唤来的鹏鸟时,完全不用受伤。
直接一发四环的驱逐术甩出去,鹏鸟就得哪里来回哪里去。
当然,这种情况只局限于鹏鸟这类低魅力的异界生物。
如果是天使、恶魔那种魅力极高的异界生物,只要通过魅力检定,就能够直接无视放逐术的效果。
而星界旅者和星界旅团这两个1环、2环的灵域法术,相对来说就很平庸了。
倒不是法术效果平庸,这两个法术一个相当于穿越前的星界海员证,一个相当于星界船长证。
前者可以参与星界冒险,后者可以带队参与星界冒险。
某种意义上来说,也是战略级别的法术。
不过对于主物质界都没混明白的李易来说,有些过于超前,短时间内都没有用武之地罢了。
所以分析完后,李易的脸上不由露出了满意的笑容。
不过他只笑了一会儿,很快就将精力放到了第三个灵域选择上。
和第二灵域毫无争议的位面灵域相比,这个第三灵域的选择李易有很多备选。
偏向于实用的冲突、能量、力场;听起来就很高大上的死亡、命运、时间、魔法、知识。
在略作思考后,李易暂时放弃了那些高大上的灵域。
因为对他对这些高大上的灵域最大的期待,就是以灵域为踏板,访问死亡、命运、魔法、知识这种强力的领域。
但现在能通过灵域拜访对应的领域还只是一个猜想,这种期待是很有可能落空的。
所以他需要先通过心灵灵域验证猜想,避免大量时间、精力浪费。
而排除那些高大上的灵域后,接下来的选择就简单多了。
能量、力场两个灵域法术十分类似,都擅长制造伤害。
只不过一个是寒冷,电击,火焰,或音波能量,一个是力能。
前者选择更多,更容易针对性的打出双倍伤害。
而后者的话则是高贵的力能,虽然单一,但却泛用。
而冲突灵域则拥有更多的增加伤害的手段,但其中有一部分法术是专门针对武器,对李易来说属于无效法术。
“总的来说,各有各的优点,也各有各的缺点。”
“选择的话,就看自己更喜欢哪个灵域的优点了。”