最后一个技能,【武装色霸气】。
这次不用再被谜语人折磨了,就是简单粗暴地增加力量和防御,而且是大幅提升。
没有技巧,只有数值!还是高贵的被动技能,看着就他娘过瘾。
力量很好理解,无非就是身体破坏性,打、踢、摔、撞、拽、举等动作都需要力量,无需过多解释。
真正令马杰克疑惑的是,如果升到满级,到底只是人类巅峰,还是像美队和冬兵那样,变成超级战士?
不说一拳爆星,像电影里那样,一拳打飞一辆汽车,应该问题不大吧?
当然,力的作用是相互的,只有力量没有防御,这样做的结果就是骨断筋折。
而提升防御,也是同样的道理,人类归根结底,就是一堆肉,就算通过修炼所谓的硬气功,能扛住拳脚和钝器击打,也挡不住弓弩和子弹。
不过技能文本中倒是有很生动的描述——犹如看不见的盔甲与刀剑环绕自身。
这就很值得玩味了,盔甲的材质多种多样,以人类现有的科技水平,别说挡子弹,挡炸弹都绰绰有余。
反正总体看下来,这三个技能的强度和成长性,已经秒杀此前拿到过的大部分技能,也就【子弹时间】这种保命技,以及【十弹九空】这种概念技,勉强能与之媲美,
紧接着,马杰克将目光投向面板最下方的一小行备注。
(上述均为特殊技能,如未选择,将以未激活状态,永久存在于技能面板,后续可通过【献祭】任意已拥有技能解锁并升级)
这也就是说,自己不必再像之前那样三选一,而是实现真正意义上的手快全拿,只是拿到手的技能处于未激活状态。
被特别标明的【献祭】则意味着,后续所有的奖励阶段,都不会再被选择困难症干扰,无论是价值一星的基础技能,还是高星级的高级技能,只要自己不想要,或者暂时用不上,都能以经验碎片的方式,喂养给这三个七星技能。
至于喂多少能升一级,大概率是同等价值的七星技能,或者累计强度达到七星,这可就是肝中肝了。
因为星级与技能等级并不画等号,举例说明,【美式居合】升到lv7,可不代表它的强度有七星,根据已有的经验来推测,要是只喂基础技能,至少要lv10等级以上,甚至lv15(满级)才能灌满经验槽。
关键是已拥有的技能,都是精挑细选出来的,很多技能之间,都有联动和构筑效果,牵一线而动全身,总不能拆了东墙补西墙吧?
想到这里,马杰克打开技能面板,一个接一个扫过去,格斗、射击、驾驶、寻宝、运动、体力...
你说扔那个吧,手心手背全是肉。
可就在他准备关掉面板时,突然像是发现了新大陆,眼前不由得一亮。
【基建狂魔lv15】,这个技能好像有说法的,本来当初选它时,只是为了参加《荒野独居》,现在奖金和名气全到手了,那留着它还有什么用,报名参加下一季《荒野独居》,或者类似的节目?
得了吧,这种事干第一次有赚头,观众看个新鲜,再干就得打折扣,而且回报周期太长,动不动一百天,还不是百分百能赢,属于没苦硬吃,花费同样的时间和精力,随便干点啥都比这强。
分析到这,马杰克决定先拿它作为经验宝宝,换取三个技能中的一个,至于换谁,暂时还没想好。
因为就在刚刚,他想到了一手骚操作,既然是永久存在于任务面板,那我干脆放弃选择,利用【黄金门票】的特殊机制,重新刷新奖励。
反正这三个技能已经锁死了,什么时候激活都一样,而完成一次7星任务有多难,他是最有发言权的。
与其把宝贵的选择权浪费在这上面,不如趁机赌一波大的,实现收益最大化。
犹豫就会白给,干了!
【黄金门票】:刷新任务面板与技能奖励,首次成功率100%,后续成功率30%。
随着【黄金门票】被启用,三个全新的技能出现于奖励界面。
【武神赐福】:以自身为圆心,形成半径100米的强化光环,将自身与友军的综合格斗水平提升至+3,多次选择可升级。
【元素亲和】:分别获得【传奇耐电王lv7】【传奇耐冻王lv7】和【传奇耐热王lv7】。
【命运骰子】:掷出3个六面骰,对预行之事进行占卜,点数越大,成功率越大,点数越小,成功率越小,短时间内频繁使用将导致技能失效。
这...看到第一个技能【武神赐福】,马杰克有点没绷住,这不就是古早即时战略游戏里,给己方小兵加属性的被动光环吗。
什么【耐久光环】【邪恶光环】【吸血光环】【专注光环】,合着这是把我当成英雄培养了?
这技能要放在格斗服,比如日服和韩服,那就是绝对的神技,那边的人打架只用拳头和冷兵器,这特么人均综合格斗lv3,团战时还不把对方屎给打出来。
可惜了,这要是换成美式居合,马杰克还真觉得能拿,将来在南洛圣都打地盘,简直不要太好用。
元素亲和,怎么说呢,看着是挺猛的,一下给3个lv7,但仔细一合计,应用场景其实非常少。
就拿【传奇耐电王】来举例,别说lv7,你就算把它升满了又能如何,闲着没事摸电门玩吗?还是暴雨天找棵树等雷劈?
反正小黑子拿到肯定开心,以后再也不怕美警的电击枪了,更别提早就被电麻了,人均自带高等级电抗。
耐冻和耐热也是同样的道理,有用肯定是有用,但在优先级上,显然不如通用类技能。
命运骰子,少见的预测类技能,马杰克第一时间想到的,就是预测股市和球赛,这要是真能测准,那我还努力个锤锤,别说麻袋装钱,仓库都装不下,只是这个“短时间内频繁使用将导致技能失效”的限制,大大降低了可操作性。
具体该怎么操作,技能描述里也没说明,不过大概率,应该是仅凭意念,比如直接在心里默念:如果我买入苹果的股票,未来24小时内是否能赚钱。
然后啪地一扔骰子,根据点数大小做判断...
要知道美股跟A股最大的区别,就是散户既能买涨,也能买跌,这相当于两头堵,到时候点数大就买涨,点数小就买跌,用不了多久,国会股神山定有我一席之地。
嘶,这么一想好像还可以啊。