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第368章 小游戏?

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  一板一眼,你来我往。

  仅仅是一个最简单的教学怪,制作者就在向玩家传递一个核心信息——这不是一个无脑割草游戏。

  李荣也看出了些许门道,脸上的轻视收敛了几分,身体不自觉地向前微倾。

  随着不断深入,洞穴里的怪物种类开始变多。

  会从天花板吐下酸液的蠕虫。

  能像螳螂一样快速突进、用镰刀般前肢攻击的昆虫剑士。

  还有会钻进地底,在你脚下毫无征兆冒出来的地刺。

  每一种怪物,都有自己独特的攻击模式和行为逻辑。

  想无伤通过,就必须仔细观察,摸清它们的全部套路。

  这游戏,开始变得有意思了。

  许琛的操作也从最初的试探,变得愈发流畅。

  闪避,翻滚,跳跃斩,利用怪物攻击的后摇进行反击……

  他的手指在屏幕上飞快地点动,那个像素小人仿佛被注入了灵魂,在各种怪物的围攻下辗转腾挪,剑光闪烁,宛如在刀尖上起舞的幽灵。

  整个过程,紧张,刺激,充满了挑战性。

  但又始终维持在一个“只要再努力一下就能过”的微妙平衡点上。

  这是一种极其纯粹的,源于操作和反应的游戏乐趣。

  李荣已经彻底不说话了。

  他死死盯着屏幕,看着许琛一次次在极限状态下躲开致命攻击,然后完成利落漂亮的反杀,甚至能感觉到自己的掌心在微微出汗。

  这游戏……有毒!

  它没有任何酷炫的技能,没有华丽的特效,但那种通过一次次失败摸索出敌人规律,最终将其斩于剑下的成就感,却强烈得让人上瘾。

  穿过一片遍布着巨大蘑菇和荧光植物的区域后,许琛操控着小人,从一个狭窄的石缝里纵身跳下。

  画面一转。

  他落入了一个宽阔的圆形石台。

  石台中央,一个与主角身形相仿,但手持一把巨大长剑的身影,缓缓从阴影中站起。

  BOSS战。

  没有过场动画,没有一句台词。

  在对方站起的那个瞬间,战斗就已经打响。

  那是一个动作极其敏捷的剑士,攻击大开大合,剑光凌厉,每一招都带着呼啸的风声。

  许琛第一次面对它,只撑了不到三十秒,就被一套行云流水的连招直接带走。

  屏幕,瞬间灰败。

  “我靠,这伤害!”李荣没忍住,低声骂了一句。

  屏幕上浮现出两个选项:【重新挑战】/【放弃】。

  许琛的指尖,点在了【重新挑战】上。

  第二次,他学乖了,不再想着硬碰硬,而是以闪避为主,仔细观察对方的每一招每一式。

  横扫,突刺,下劈,跳斩……

  对方的动作极快,但并非无迹可循,每一次攻击的终点,都会有一个短暂到几乎无法察觉的停顿。

  那就是反击的机会。

  许琛将那些转瞬即逝的空隙,死死烙印在脑海里。

  第三次,第四次,第五次……

  他一次又一次地倒在那个剑士的脚下。

  但每一次,他都能比上一次坚持得更久,能多砍出一剑,能多磨掉对方一丝血量。

  终于,在不知第多少次挑战后。

  当那个剑士再次使出那套华丽的连招,而许琛操控的小人以一个极限距离的翻滚躲开最后一击,并将手中的短剑,精准地送入对方因为力竭而露出的巨大破绽时——

  胜负已分。

  剑士巨大的身体轰然倒地,化作点点光斑,消散在空气中。

  石台后方,一扇尘封的石门,缓缓开启。

  许琛操控着小人,拖着残血的身体,一步一步,走进了那扇门。

  门后,是耀眼的白光。

  当主角的身体完全被白光吞噬后,屏幕再次变黑,浮现出两行像素字。

  【游戏试玩结束】

  【感谢您的游玩】

  许琛放下手机,呼出一口长气。

  他看了一眼时间,一个小时零十分钟。

  不知不觉,他竟然坐在这里,对着一个画面粗糙的像素游戏,玩了一个多小时。

  他身后的李荣,也像是刚从一场紧张的电影中抽离出来,神情中还带着几分意犹未尽。

  张松和他的两个室友,则屏住呼吸,紧张地站在一旁,如同三个等待法官宣判的犯人。

  整个角落,安静得落针可闻。

  “意外的好玩。”

  最终,是许琛先开了口。

  他的声音不大,却让整个角落的空气都为之一颤。

  “耶——!”

  张松猛地跳了起来,和身边的两个室友紧紧地拥抱在一起,喉咙里发出压抑不住的欢呼。

  成功了!

  他们熬了无数个通宵,吃了无数桶泡面,用最简陋的设备和最笨拙的方法,一点点打磨出来的东西,得到了许琛的认可!

  这一刻,所有的辛苦和委屈,都值了。

  许琛看着他们那副欣喜若狂的样子,脸上也浮现一抹笑意。

  他已经很久没有玩到过这么清爽、这么干净的游戏了。

  这些年,市面上的游戏似乎都陷入了一个怪圈。玩法越来越复杂,系统越来越多,恨不得把所有成功的元素都缝合在一起。养成、抽卡、社交、建造、开放世界……一个游戏恨不得塞进十几种不同的玩法,生怕玩家觉得内容不够丰富。

  可结果呢?

  玩家每天上线,不是在体验游戏的乐趣,而是在像上班打卡一样,清任务,刷日常,被各种复杂的系统和冗长的养成线搞得疲惫不堪。

  而张松他们做的这款游戏,反其道而行之。

  它砍掉了一切不必要的东西,只留下“动作”和“冒险”这两个最核心的元素,并将其打磨到了一个相当不错的水准。

  它在用最质朴的方式,回归游戏的本质——好玩。

  “不过……”

  许琛的一个转折,让刚刚还沉浸在喜悦中的三人,身体瞬间绷紧。

  “好玩是好玩,但毛病也不少。”

  许琛站起身,把位置让了出来,示意张松过来。

  “第一个问题,成长感太弱。”

  他指着屏幕上那个从头到尾都只有一把小破剑的主角,“从头打到尾,主角的能力没有任何变化。这样玩起来,虽然纯粹,但也少了很多期待感。玩家辛辛苦苦打败一个BOSS,除了能继续往前走,得不到任何实质性的奖励,这种正反馈太弱了。”

  “而且,没有新的技能,没有新的战斗方式,你后面设计的BOSS战,很容易陷入单调和重复,玩家很快就会审美疲劳。”

  张松的脸一下子红了,小声说道:“我……我们本来想加技能树的,但是……技术上有点复杂,就……就先没做。”

  “嗯,这是设计上的问题。”许琛点点头,又看向李荣。

  李荣立刻会意,他走上前,毫不客气地指出了更多的问题。

  “美术风格不统一。你这个主角和BOSS的像素精度,明显比那些小怪高一个档次。背景贴图也很粗糙,精度很差,可以明显看出并非按照统一显示调整过。这说明你们的美术资源,是东拼西凑来的。”

  “还有动作,主角的动作还算流畅,但很多怪物的攻击动画,明显缺帧,看起来很僵硬。那个地刺怪,从地里钻出来,连个预警的动画都没有。”

  这在设计上是不合理的。”

  李荣不愧是专业出身,他提出的问题,个个一针见血,直指这款游戏最薄弱的技术环节。

  张松和他的两个室友被说得头都快埋到胸口里去了。

  这些问题,他们当然知道。

  但他们只是三个穷学生,没钱请专业的美术,没钱买高质量的素材库,能把游戏做到这个程度,已经是他们能力的极限了。

  “最后,就是故事。”

  许琛接过了话头,给出了最后,也是最关键的一个评价。

  “我知道,2D横版动作游戏,剧情往往不是重点。但你们这个,也太没有故事了。从头到尾,除了‘出去’这两个字,什么信息都没有。玩家不知道主角是谁,不知道他为什么会在这里,更不知道这个洞穴背后,到底是一个什么样的世界。”

  “这种完全留白的方式,放在一个流程很短的实验性作品里,或许可以。但如果你们想把它做成一个完整的、可以商业化的游戏,那就必须要有足够的故事性,来支撑玩家几十个小时的探索欲望。”

  “甚至,你们可以学学那些成功的作品,用碎片化叙事的方式,把故事藏在场景里,藏在物品描述里,藏在NPC只言片语的对话里,让玩家自己在探索的过程中,一点点拼凑出这个世界的真相。这样,反而比直接讲一个完整的故事,更有魅力。”

  一番话说完,张松三人已经彻底没了声音。

  许琛和李荣指出的每一个问题,都像一把小锤子,敲在他们心上。

  原来,他们引以为傲的作品,在真正的专业人士眼里,竟然有这么多致命的缺陷。

  看着三人那副垂头丧气的样子,许琛笑了笑。

  他走到张松面前,拍了拍他的肩膀。

  “愿意不愿意,在公司内部,独立拉一个项目组?”

  张松猛地抬起头,眼睛里充满了不敢置信。

  “我给你们一笔启动资金,你们自己去招人,招专业的美术,专业的策划。或者,直接去买市面上最好的美术素材和音乐音效。”

  “你们要做的,就是把刚才我们说的那些问题,一个一个地解决掉。把这个好玩的‘核’,用一个漂亮的‘壳’,给它完完整整地包装起来。”

  许琛看着他们,其实内心很惊叹对方所作出来的游戏,鼓励道。

  “一款游戏,你可以找出一万个毛病来。美术不好,音乐不行,剧情薄弱……”

  “但只要它好玩,那它就是个好游戏!”

  “而你们做的这个,就属于这种。”

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