接下来的几天,旧体育馆二楼,这片被命名为“星尘”项目组的办公区,彻底变成了一台高速运转的精密引擎。
许琛那不眠不休、近乎神迹般的三天,像一针强效肾上腺素,注入了团队每一个成员的心脏。
李荣,这位从天讯“毕业”的技术骨干,彻底展现出了他那被大厂磨砺出的恐怖执行力。他没有搞什么996的压榨文化,而是将整个项目拆解成了无数个细分的模块,为每个小组都制定了一份详尽到小时的日程表。
甘特图上,任务进度条、依赖关系、负责人、截止日期,一目了然。
但奇怪的是,没有人觉得压抑。恰恰相反,整个团队都弥漫着一股打了鸡血般的昂扬斗志。
美术组那边,在顾有文派来的两位大神带领下,进度快得惊人。既然许琛已经给出了“寻亲”和“破碎大陆”的顶层设计,他们的创作便有了明确的方向。苍凉的初始台地,被风侵蚀的古代神庙,笼罩在迷雾中的森林……一张张充满了故事感和氛围感的场景原画,以肉眼可见的速度,出现在了共享文件夹里。
开发组这边,因为许琛已经完成了最艰难的底层协议替换和重构,后续的工作就变成了相对轻松的“填空题”。孟松带着钱宇和孙博文等人,只需要按照新的代码框架,将一个个具体的功能模块填充进去,进度同样一日千里。
然而,麻烦,总是在你以为一切顺利的时候,从意想不到的地方冒出来。
这天下午,一场关于测试版本核心内容的策划碰头会,在会议室里召开。
当许琛将自己从《旷野之息》中提炼出的,那套以“寻亲”为主线,辅以海量支线任务的碎片化叙事方案抛出来后,会议室里陷入了短暂的沉默。
最先提出问题的,是苏莹莹。
“班长,你的这个想法……很有吸引力。”苏莹莹的小脸上写满了认真,她指着白板上的故事框架,蹙着秀眉,“但是,我们必须考虑一个最现实的问题——工作量。”
她深吸一口气,用一种专业的、不容置疑的语气说道:“按照你的设想,为了保证玩家在V1.0版本有足够的内容可玩,主线剧情的体验时长至少要达到十个小时。十个小时是什么概念?这几乎相当于一款中等体量的单机游戏了!这背后需要多少文本量?多少任务设计?多少对话树?我们现在没有专业的文案策划,光靠我们几个人,去写这么庞大的故事,这不现实!这一个环节,就足以拖垮我们整个项目的进度!”
她的话,一针见血。
李荣和陈畅也纷纷点头,表示赞同。这确实是绕不过去的一道坎。
然而,面对所有人的质疑,许琛的脸上,却看不到丝毫的为难。
他早就料到了这一关。
“关于故事文案和任务设计,”许琛的目光扫过众人,语气平静得像是在说一件微不足道的小事,“我来负责。”
此话一出,整个会议室再次陷入了死一般的寂静。
苏莹莹、陈畅、李荣,所有人都用一种看怪物的眼神看着他。
写代码写成了神,现在连剧本都要自己写?你到底还有什么是不会的?
“这部分内容,我之前已经有了一些初步的构思和存稿。”许琛面不改色地解释道,“你们只需要按照我给出的设计文档,去实现具体的功能就行。”
众人面面相觑,虽然觉得匪夷所思,但鉴于许琛之前那“三天改完两百万行代码”的恐怖战绩,他们竟无从反驳。
行吧,你说你行,那就行。
策划组这边,最大的难题被许琛一个人扛了下来,苏莹莹他们自然没了意见。
但紧接着,新的问题又浮现了。
“好,就算文案问题解决了。”李荣靠在椅背上,双手抱胸,抛出了第二个,也是更核心的问题,“奖励体系怎么做?”
他看着许琛,神情凝重:“一个好的游戏,必须有明确的正向反馈。玩家做任务,得到奖励,用奖励去解锁新的玩法和内容,这个循环必须是流畅的。可按照你的设计,游戏里有成百上千个琐碎的小任务,我们怎么给这些任务设置奖励?给多了,游戏内经济系统很快就会通货膨胀,玩家手里的资源迅速贬值;给少了,玩家觉得付出与回报不成正比,很快就会失去做任务的动力。这个平衡,非常非常难把握。”
这番话,说到了所有网络游戏设计的痛点上。
许琛闻言,却笑了。