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第297章 作游戏的工程量

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  对于任何一款想要长线运营的游戏而言,数值模型的重要性,都如同深埋于地下的建筑基石,决定了这座摩天大楼最终能盖多高,能屹立多久。

  每一个参与到游戏世界里,能够发生物理碰撞和伤害判定的素材,从玩家角色的一拳一脚,到路边小怪的一次普通攻击,再到顶级BOSS毁天灭地的终极技能,背后都有一套复杂而严谨的数值在参与计算。

  哪怕如今市面上已经有了功能极其强大的虚幻引擎,但最核心的数值体系,依旧需要策划者投入无数心血去设计和打磨。

  “你们的想法很大胆,也很有趣。”

  许久,陈教授才放下策划案,摘下老花镜,那双饱经风霜的眼眸里,看不出喜怒。

  他只给出了一个中肯的评价。

  苏莹莹按捺不住心头的激动,小鸡啄米般点头:“所以我们才来找您呀,陈教授!我们知道,您是这方面的专家!”

  小姑娘的嘴很甜,陈教授却没接茬。

  他拿起桌上的保温杯,拧开盖子,吹了吹里面飘着的几粒枸杞,慢悠悠地喝了一口。

  放下杯子,他的语气却陡然严肃了几分。

  “数值模型,是一家游戏公司最核心的商业机密。我不可能给你们一套现成的方案,这个责任,我担不起。”

  两个年轻人脸上的期待,肉眼可见地黯淡了下去。

  陈教授像是没看见,话锋一转,提出了一个问题。

  “不过,我可以给你们讲讲,为什么这个东西这么重要。你们都是好苗子,以后真要走这条路,有些坑,能提前避开,就尽量避开。”

  他看着两人,用一种深入浅出的方式,开始讲解起这个看似枯燥,实则关乎生死的“游戏经济学”。

  “一个游戏,最怕的是什么?”

  陈教授的目光变得深邃,仿佛看到了无数个因此而轰然倒塌的游戏帝国。

  “不是不好玩,也不是画面不好看,而是——数值膨胀。”

  “游戏刚开服,大家都是新手,砍一只小怪要三五刀,每一次升级换装,都能获得巨大的正向反馈,这个过程充满乐趣。”

  “可随着版本更新,为了刺激消费,必然会推出更强的装备。如果数值策划没有做好长远规划,只是简单粗暴地做加法,很快,早期的装备和机制就会变得一文不值。”

  “比如,某个早期技能,伤害公式是固定的。新版本里,玩家攻击力翻了一百倍,这个技能就可能变成一个秒杀一切的BUG。”

  陈教授的语气里带着一丝无奈。

  “到了那个时候,运营方就陷入了绝境。改,还是不改?”

  “不改?老玩家利用BUG成为游戏里的‘神’,新玩家永远无法追赶,游戏经济崩溃。”

  “改?你削弱老玩家的核心玩法,就等于告诉他们,你们的努力都白费了。这会引发核心用户的大面积流失。一个连老玩家都留不住的游戏,离关服也就不远了。”

  一番话,让苏莹-莹和陈畅背后渗出一层冷汗。

  他们第一次意识到,原来那些光鲜亮丽的游戏界面背后,还隐藏着如此残酷的现实。

  “所以,一个好的数值体系,从立项的第一天起,就要把未来三到五年的版本更迭都考虑进去。它必须像一部精密的法典,既要保证规则内的公平,又要预留出足够的空间,让开发者可以不断填充新的内容。”

  陈教授看着两人,语重心长。

  “这就是为什么,所有大厂最舍得花钱的,永远是那个经验最老道的数值策划。因为他,真的能决定一个项目的生死。”

  “那……那我们该怎么办?”苏莹莹的小脸上写满了无助。

  她本以为,凭借自己的热情和许琛天才般的创意,就足以撑起一个项目。

  可现在看来,他们距离真正的专业,还差得太远。

  “去企业挖人,成本太高,我们现在也负担不起。”苏莹莹的声音带着哭腔,“而且,真正的大神,谁愿意来我们这个刚起步的草台班子啊。”

  看着两个年轻人那副备受打击的模样,陈教授的脸上,终于露出了一丝笑意。

  他要的就是这个效果。

  只有让他们真正意识到难度,他们才会懂得敬畏,才会收起那份属于天之骄子的浮躁。

  “我虽然不能直接给你们方案,”陈教授从抽屉里拿出一个U盘,轻轻放在桌上,“但我可以给你们一份参考。”

  苏莹莹和陈畅的眼睛瞬间亮了。

  “这是我七年前,帮一家公司做顾问时,留下的数值体系备份。”陈教授将U盘推了过去,“你们可以拿回去,参考参考。”

  “七年前?”苏莹莹接过U盘,满脸困惑,“教授,七年前的游戏……现在还有参考价值吗?”

  “呵呵,”陈教授闻言,放声大笑,那笑声中带着几分看穿一切的通透,“小丫头,这就是你们的常规误解了。”

  “游戏数值框架,核心看的是算法,是一套抑制数值膨胀的‘核心减法’。”

  “一个好的数值框架,必须像一个充满弹性的容器,既能装下安分守己的普通玩家,也能容纳那些喜欢挑战极限的硬核玩家。只有这样,游戏世界才能变得丰富多彩。”

  “而我给你们的这份资料,它在核心数值算法上的设计,即便是放到今天,也足以吊打市面上百分之九十以上的同类产品。而且,它正好也符合你们‘自定义’和‘高自由度’的核心理念。”

  陈教授看着两个已经听得入了神的年轻人,嘴角勾起一抹神秘的弧度。

  “因为这款游戏,就是当年的游戏性巅峰之作,直到今天,也依旧有无数忠实的玩家在乐此不疲地探索着它的世界。”

  “它的名字,叫——”

  “《城市侠盗》。”

  《城市侠盗》。

  这个诞生于七年前的名字,是华夏单机游戏黄金时代最后的回响,也是无数老玩家心中一座无法逾越的丰碑。

  在那个国外大作横行,国内厂商沉迷于粗制滥造的页游和手游捞快钱的年代,一家名不见经传的小工作室,以一种近乎悲壮的姿态,推出了这款石破天惊的开放世界单机游戏。

  没人看好他们。

  游戏发售三个月后,直接封神。

  那是一个光怪陆离的东方赛博朋克都市“新海”,玩家可以从霓虹闪烁的摩天楼顶一路跑到阴暗潮湿的地下水道,可以在飞驰的磁悬浮车上与人枪战,也可以在街角的面馆与一个神秘的NPC接头。

  但真正让它封神的,是那堪称变态的自由度。

  游戏里没有任何职业限制,上百种技能可以自由组合,由此衍生出的“邪道玩法”层出不穷,至今仍在各大游戏论坛上被津津乐道。

  你可以成为飞檐走壁的刺客,也可以是兵不血刃的商业间谍。

  它就像一座永远也挖不完的宝库。

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