8K网速其实已经足够联机CS了,但问题就在于,要处理的不是只有玩家自己,还有其他人!
尤其是这种多人网络在线游戏,哪怕人再少,一个区域有几十个人几百个人,数据就交换不过来了。
通过在日本的大城市区域建服务器然后覆盖全日本,能够解决一部分延迟问题,但剩下的一部分是用户的问题,小林彻可不能出钱给每个日本人都办大宽带。
小林彻又讲了半天,看几个人都开始似有所悟,方才起身,示意大家可以回去继续设计了。
坑钱归坑钱,关键时刻小林彻还是会尽可能优化玩家体验的。
“不过说到服务器,服务器可不是个小钱啊!”
小林彻一说这个都头疼的很。
安排好井上康介等网游部门的人,小林彻回到办公室。
他现在考虑的是另一个问题。
日本当下的大城市不在少数,而东京这样的虹吸城市更是拥有极巨化的日本人口。
没钱可不行!
按照当下的网络条件,要建设网络游戏,需要专门的运维,需要二十四小时轮班的管理员,需要网络专线,当下日本最大的宽带运营商是‘NTT日本电话电报公司’,而让他们牵网络专线,每个月都需要数万美元的费用。
日本有三大都市圈加上两个都市圈外的核心城市,即东京、大阪、名古屋、福冈、札幌。所以这五座城市是必须要有服务器的。
由于日本的严重东西分立,在日本,关东和关西的电路接口都不一样,电视台制式都不一样,因此在东京和大阪两地还得设立额外的数据交换群。
综合起来,小林彻认为现阶段沿着日本的主要大城市,设立七个服务器机组,然后在东京和大阪两地做出额外的数据处理,就足够了。
而每个服务器机组,差不多需要上十亿日元才能够开机,这还不算后续维护和扩容工作,包括后续可能运行的其他网络游戏。
综合起来,差不多一百多个亿就要花出去了,以后还要持续的服务器维护费用。
“要不是我有钱,几百个亿还真花不起!”
小林彻摸着额头,由衷感叹。
为了让玩家降低延迟他也是煞费苦心,后世STEAM在日本设立下载服务器才设立了六个,除了三大都市圈和两大核心城市之外,额外还在仙台设立了一组服务器。
他这直接做了七个!
百亿日元的先期投资,也不知道什么时候才能够收回成本,小林彻心说,看来必须得跟游卡工作室商量商量,怎么更好的服务玩家了。
不充钱,小林社长哪有钱买北海道大豪斯,不充钱,小林社长都要亏的坐新干线了!
不过倒也不是没有降低成本的办法。
现在金融风暴刚刚降临日本,就把山一证券给干倒闭了。
再稍微等一等,日韩大量公司倒闭的时候,就会有大量廉价的服务器机组流通出来,那时候趁机收购机组,还能更进一步的降低成本,闲置的廉价机组能直接设立在日本更下一个规模的城市,进一步降低网络延迟。
多余的带宽还能建设到亚洲其他国家去。
到时候美国还在玩平均100毫秒的创世纪,他这边直接玩上50毫秒以下的仙境传说。
网速这一块的,直接给他拉满了!