小林彻开会的地方不是阿特拉斯的会议室,而是直接去外面找了个网吧。
乍然坐在乌烟瘴气的网吧里,几个人还有点紧张。
小林彻没多说,只是让他们做一件事情。
“打开电脑,搜索阿特拉斯官网,点进去,然后告诉我你们发现了什么。”
几个人照做,井上康介也忐忑不安的做了一次,不做还好,井上康介一做,瞬间瞪大眼睛。
外面的网好卡!
在阿特拉斯网页几乎是秒开的,但是在网吧里他等了好几秒才打开阿特拉斯的官网,载入那些缩略图和简单的超链接。
看几个人说了半天都没说对问题,小林彻只能摇头叹息。
“你们还没想明白吗?阿特拉斯就坐在机房上,网速是当下全日本乃至于全世界都最顶尖的那一批,平均加载速度能够达到30K到40K每秒钟,但外面的网络,大部分拨号网络都在10K甚至是更低!所以阿特拉斯的网页里几乎没有图片,大量依赖超链接和调用的本地图片。”
“网络慢,就意味着很多操作根本不能去做!我们不能依靠实时反映,游戏内的大量图片也必须在本地安装完毕才能够联机,而不能依靠网络实时加载。”
“我看到你们想做即时战斗,想玩走A,其实想法不错,但是,不行!”
小林彻道:“以现在的网络条件,人均8K的加载速度,你们想走A,数据跑一圈回到机房,反应速度在300毫秒以上,想走A是几乎不可能的。”
井上康介一拍脑门,算是第一个反应过来了。
网络条件不行!
现在美国是全世界网络条件最好的,但即便如此,美国人平均网速也只有十几KB。
在后世,全世界网速最顶级的是韩国,韩国因为地方小加上有钱,所以网速是世界顶级的,这个网速快到飞科延迟二十几毫秒就开始抱怨自己很卡,因为人家从小玩十毫秒以下的英雄联盟,习惯了这种超低延迟。
日本城市区域网速也不差,因为日本地势狭长,而且面积差不多相当于国内YN省,所以网络建设起来还是比较容易的。
周国的网速是2018年往后才开始逐渐提升的,在此之前都是世界垫底水平,收费贵还慢,还有铁通和长城这种垃圾宽带。
2025年的周国网速已经快到连乡村都有网络可以随便刷短视频了。
现在小林彻这么一说,井上康介终于反应过来。
有些操作不是不能做,是因为网络波动,这么做了以后操作感会很差。
一刀砍出去,一秒钟之后才有反馈,那么玩家的体验就会非常烂,想实现走A更是几乎不可能的一件事情。
小林彻看井上康介反应过来,总算是点了点头。
这个人算是没选错。
“知道问题就好,现在的问题就是,你们在设计游戏的时候,无论是素材,还是其他程序,都必须按照玩家网速很差来设计,因为我们在做的是网游,全民游戏,每个人都有资格进入游戏创建自己的第二人生。”
小林彻开始讲述早期网游的经典设计。
读条、回合制、排排队砍刀刀。
这些东西都是为了网速而做出来的迫不得已的妥协。
漫长的读条,正是为了掩盖网速波动的一种举措。
放技能,然后读条两秒钟再命中,服务器有反应过来的时间,而玩家也能够准确的看到自己命中的效果。