小林彻翻了翻聊天室,多少带着点纳闷。
怎么可能不行!
创世纪其实从游戏角度上看是EA难得的良心之作,但这游戏有个大问题。
作为网游而言,盈利模式做的不到位。再加上当年的游戏也很难做的像是后来的网络游戏一样那么丰富,就导致创世纪处于一种尴尬的状态。
说他良心吧他也没那么良心,但说他坑呢,他也真不坑,因为没什么盈利点,花钱都找不到地方。
高不成低不就,白银分段,卡在这了。
小林彻这边就不一样了。
他找这么多金融专家可不是找着玩的,他们将会给石器时代和仙境传说设立严格的金融系统,从拍卖行到玩家交易,从地图收益到经验收益,都会有一套完整的内部数值,能让游玩者有充足的游戏体验,而如果充了钱,体验还会更加愉快。
主要盈利点则在创世纪的基础上更进一步。
创世纪采用的是买断加订阅制度。
也就是首先花一笔钱买光盘回家安装创世纪,然后玩家需要绑定美国的信用卡,每个月定期付一笔月费,这套立足于美国信用卡制度的付费方式非常方便。
不过,这套制度的关键问题就在于,并不是所有人都有能力持续付费的。
所以EA公司给创世纪光盘设定的首发价十分的昂贵,昂贵的不可思议。因为卖光盘能够快速回笼资金。
小林彻不会这么做,他会换一种方式,首发价格会十分的便宜,便宜的不可思议。
而主要的营收点则是在游戏内,卖数值,卖属性,卖道具。
游卡策划组会把这款游戏按照氪金程度做出严格的划分,不花钱有一个基本的体验,肯花肝的话能有一个进阶的体验,花小钱跟花肝是一个水平,花大钱那就是游戏里的大哥,工会领导,输出头目。
别人打一次工会战,数字还是几万几十万的时候,氪金大哥直接几百万一千万,这个体验就直接拉满了。
“当然,免费玩家也是氪金玩家体验的一部分,被人爆掉也是情非得已的一件事。”
小林彻在心底里默默的安慰了一句。
彻君已经封神了,虽然游戏内有诸多对免费玩家不那么友好的设计,但这个主要原因是4M会社以及游卡策划部的原因,小林社长是无辜的,他也是被蒙蔽的!
社长的命令是好的,他只是想给玩家创造一个第二世界的体验,是下面的人做坏了!
小林彻这么想着,走进阿特拉斯网游分部。
这里是从其他几个分部抽调的人手,加上新招募的员工综合起来制作的,平时需要跟游卡互通有无,否则没办法做出准确的数字设计。
小林彻看了一会,忽然皱起眉头。
“你等一下,谁让你们这么设计的?”
要说设计想法确实出色,但是却很难实现,这个程序员竟然打算做走A。
一下子被小林彻点到名字,这个程序员也着实吃了一惊,看清楚是小林彻连忙站起身。
“社长!十分抱歉,我是‘魔兽争霸’的爱好者,额,我是尝试还原魔兽争霸里的操作。”
小林彻摇头:“我的意思是,谁让你这么设计的。”
“是部长。”
小林彻便看向那位部长。
网游部的部长是井上康介,这个人不是那些后世成名的制作人,是1992年春招进入阿特拉斯后,小林彻发掘的新人,到今天工作了五年,在阿特拉斯也参与了不少工作,经验丰富。
小林彻倒是没去怪罪井上康介,因为网络游戏现在还是个新鲜货,大家都不知道怎么设计,所以有问题也情有可原。
小林彻只是招了招手,叫上井上康介和其他几个网游部的中高层设计人员。
“过来开会。”
小林彻得跟他们说说,问题到底出在了什么地方。