银行,飞舞的美钞,一言不合就枪毙人质……
很不正确。
但是,也很自由!
主人公不再是什么大英雄,剑客,勇者,魔法师,更不是什么正直善良的人,而是一个悍匪,一个游走在黑暗与灰白之间的冷血杀手!
小林彻特意强调自由城的名字是liberty,而不是freedom,这二者的区别就在于,前者更侧重于政治自由,而后者则是个人自由。
一个可以肆无忌惮的做各种政治不正确的事情的世界。
这就是自由城计划。
短片播放完毕,现场鸦雀无声。
没人能发表出任何言论。
这玩应很不正确,但是,也很震撼人心!
爆炸的特效,废车残骸,武器,街头对射,那些行动的车辆与行人密度,能够被破坏的场景——那些路灯。
这不是一款游戏。
这是一个世界,一个新的世界!
一片寂静间,终于有人开口。
“这是CG动画吧,电脑制作的那种,皮克斯那种。我不是很懂,但应该差不多?”
小林彻摇头,将视频回放到一段镜头,展示给大家看。
“这段画面里有个东西,有些人应该能看懂,大家可以自己感受一下,实在不理解的话,我再来为大家做出解答。”
娱记里还是有人了解的,立刻有人开口。
“3D抖动。”
3D抖动,顾名思义,当下的3D作品,因为种种原因,都会出现画面抖动,没有后世那么稳定,因此为了避免3D抖动就有各种各样的技巧。
然而不管怎么样,3D抖动都是无法完全通过软件层面去避免的。
因此,区分视频和游戏的最好方式就是,3D抖动。
也就是说,这是游戏画面,而不是CG动画。
就算不是实机,至少也是在实机上运行的一个场景。
确认了这一点,观众席位上沉默的同时便越发震撼。
真他吗神了!
小林彻欠了欠身,逐步开始画大饼。
“自由城是以波特兰这座城市作为原型进行设计的,想想你在游戏中行走在波特兰的街头,你看到的不再是平面贴图或者纸片人,而是有建模的行人。”
“你可以驾驶出租车去载客,做个守法公民。”
“但你也可以在这个自由城的世界里与警车火并。”
“你可以偷走任何一辆豪车,看着原主人对你大喊大叫然后一枪爆了他的头。”
“你可以在夜总会挥金如土让舞女在你面前大跳艳舞。”
“你可以在车上听电台,听到八十年代的各种金曲,猫王,MJ……”
“这就是自由城计划,这就是自由城。一个可以抛弃一切正确的世界,去做不正确的事情。”
小林彻欠了欠身。
美国梦,但是,是更黑暗的美国梦。
没人知道自由城会什么时候上线,但小林彻就是直接告诉所有人。这个,就是自由城计划!