“在横向屏幕上设计竖向游戏,能够尽可能的放大图像,同时突出主人公,让视觉上更加减少对两侧背景变化的注意力。”
“通过这种方式,能够更进一步的弥补屏幕的拖影问题。”
小林彻不得不说,看得很准。
这是技术开发部方面给出的解决方案,通过人眼上的视觉效应,让人眼自动补帧,来弥补彩屏拖影的问题。
宫本茂一口气说了半天,有些是对的,有些则是单纯臆测,但讲到最后,设计过许多知名游戏的宫本茂,依旧是发出了一个叹服的声音。
“实在是很厉害,如果不是亲眼看到实物,我根本想不到居然还能这么设计。甚至是看到实物也想不出来,有些地方的设计理念我想不通,但效果确实很好。这才是AAB掌机上真正的护航大作,我看这套掌机,千万销量绝对不是问题了。”
小林彻便笑。
千万可不够!千万销量的话,根本不足以成为他设想当中,用于对抗未来的索尼掌机以及任天堂掌机的产品线。
宫本茂解析完毕,仅剩下一声叹服。
确实做得很好!对得起第一方大作的名声。
电话即将挂断之际,宫本茂忽换了个话题。
“说起来,万代最近的动向有些奇特,似乎也对发售掌机有些自己的想法。”
小林彻安静片刻,点头:“我知道。”
他连万代掌机叫什么都知道。
其实一开始成绩也还可以,有几百万台的销量,后来因为游戏库跟不上最终还是只能退场。
掌机是横井军平设计的,万代刚准备发行,横井军平就车祸死了。
听小林彻这么说,宫本茂倒是并不意外,他很快就换了个说法。
“横井君最近似乎有些麻烦。”
这次小林彻还真不知道。
道谢过后,电话挂断,小林彻陷入沉吟。
“这比我知道的时间要早一些啊,看来横井军平是准备离开任天堂提前创业了?”
横井军平的车祸到底是天灾还是人祸,小林彻不得而知,但不可否认的是,横井军平在游戏机设计上确实有些出色的能力。
横井军平设计的‘wonderswan’掌机,在任天堂已经呈现出统治力的情况下,让万代初入掌机市场就拿到了数百万的销量。
横井军平于1997年车祸离世,作为他的遗作,WS掌机取得了还不错的成绩。
因此也有说法称,如果横井军平没死,后来被索尼或者其他公司招募的话,能够让任天堂掌机一败涂地。
这说法虽然有些夸张,但也充满了一种人们对夭折天才的感叹。
小林彻轻敲着桌面。
看来,有必要密切关注一下横井军平的动向了。