宫本茂最近的确从美国回日本了,据说横井军平有不臣之心,山内溥召集他回来奉旨讨贼。
自然而然的,宫本茂也就顺手玩到了AAB掌机,而且没花钱,阿特拉斯那边通过隐秘的渠道直接送过来的。
不玩还好,试玩过后的宫本茂,对这款游戏的设计给与了高度评价!
京都,宫本茂托腮坐在电脑前,一台AAB就摆在电脑桌边。
如果单纯以游戏角度去看,宫本茂认为这部外传作品并没有什么特殊之处,甚至可以说比起过去的作品而言,这部索尼克外传还是质量倒退的。
但是,放在掌机上,尤其是AAB这种问题严重的掌机上,那就大不相同了!
满分四十分的话他能给四十分!
宫本茂在雅虎聊天室里简单的叙述了几个要点。
其一,自然就是小林彻提到的残影问题,依靠角色加速的残影来一定程度上,将屏幕的残影变成角色本身的能力,随处可见的加速道具既是一种奖励也是一种硬件设计上的掩盖。
其二也和小林彻说的差不多,角色看起来跑得很快,其实速度是依靠速度线来体现出来的,角色本身的移动速度并没有那么快,保持在一个屏幕能够反应过来的,恰到好处的范围内。
这种反复调试,非得是阿特拉斯自己推出第一方游戏才能够做到,如果是其他的第三方开发公司,反复调试的流程是很麻烦的。
但除此之外,宫本茂还有一些自己的思考。
聊天室里写这些东西实在是很麻烦,他提炼出几个要点发布出去过后,干脆直接拨通了一个隐秘的号码。
这是小林彻办公室的号码。
电话接通之际,那边的人先开口了,果然是小林彻。
“莫西莫西。”
宫本茂微惊。
小林彻你没事情可以做吗!分分钟几百万日元的人,真的闲的蛋疼在办公室里跟网友在线答疑啊我说!
不过,宫本茂也没打算客气,反正这种电话也不是第一次打了。
“小林社长,我有一些个人的理解,当然,只是推测,不一定对,如果有错误,也希望你不要吝啬斧正。”
“首先,市面上各家公司对于AAB掌机的分析并不是错误的,这台掌机的硬件缺陷的确无法弥补,但阿特拉斯用了巧妙的方法来掩盖这些硬件缺陷。”
“最重要的当然就是那种速度感。只靠着速度线是不可能体现出高速的,所以这一部索尼克采取了一个及其创造性的设计,将背景,放在一个巨人王国当中。”
“巨大的背景可以采取同一种色块填充,从而避免视觉上出现反复变化的颜色,而同时,巨人王国的背景又让这个世界下出现各种大背景大色块,成为了一种逻辑上可以解释的设计。”
“这种背景设计的方式,让游戏总不会同时出现很多对比度明显的颜色,虽然有少许颜色上的差距,但一方面尽可能采取了同色,另一方面,也是更加的突出了前景。”
“这种设计能够尽可能的避免滚动屏幕时,带来的视觉误差,从而让拖影变得不那么明显。”
小林彻不得不承认,宫本茂眼光很好,因为这的确是中裕司带人冥思苦想出来的解决方案。
宫本茂继续说:“而另一点,就是关卡设计。我在思考为什么索尼克过去都是横屏,以及3D化,而这一作采用了伪3D的制作风格是何用意。”
“到了晚上,看到小林社长在线答疑,我才终于想通了原因。因为人眼视觉的缘故,横向设计的时候,会更容易分辨清楚对面发射过来的子弹,也就是更容易分辨出颜色的误差。”