当安装完毕时,防护服的状态栏也开始发亮,戈登弗里曼睁开眼睛。
“谢特……”
林登万惊叹一声。
就和当下大多数游戏一样,维尔福工作室提供了很有创意的安装界面,而不是一个枯燥的进度条。
而和当下大多数游戏不一样的是,维尔福的游戏不仅仅是提供了一个创意的安装界面,还和游戏内部紧密相连,有专门的素材,甚至有专门的配乐。
进入游戏,开幕的LOGO便显示出金源引擎,以及阀门人的图标。
面朝屏幕,身材瘦削的约翰·卡马克,眼睛上长出一个阀门,乍一看相当的骇人,大晚上玩的林登万一个哆嗦。
恐怖游戏了说是!
不过这个界面当然是有含义的,这个脑袋上长阀门,如同恐怖游戏一样的角色,是维尔福的招牌,一看到这个就知道这游戏跟他们有关,或者用了金源、起源引擎。
长在后脑勺的阀门,意思是‘启迪思维’,长在眼睛的阀门,意思是‘启迪视野’。
这两个也是最常见的。如后来的求生之路就是COACH后脑勺长阀门。
虽然惊悚,但也带有一种独特的理工男审美。
林登万在短暂的紧张以后,便正式进入了游戏。
游戏界面很简单,并没有那么花哨,仅仅只有开始、读取等基础功能。
联网功能虽然有,但现在是灰色的——这个功能只支持局域网联机,因为当下并不是1998年,如果是1998年的网络,已经可以支持一些网络联机了,但现在是1995年,网络条件还不支持大家在网上玩这种射击游戏。
林登万便直接点了开始游戏。
“嘶……河里谢特!”
进入游戏的一瞬间林登万便不禁惊呼,这NV1果然没白买!
在640X480的分辨率之下,画面显得相当立体,入目所看到的一切,场景有纵深,有模型,贴图精细,和两年多以前的DOOM不可同日而语。
可惜他买的是2M显存版本,这让林登万有点遗憾。
要是能在1024X768的分辨率之下玩这游戏,那他绝对是全美国最靓的仔!
至于后续那些恐怖的分辨率什么2K4K的,林登万都不敢想。
3匹他都没试过,何况是1440P!
抱着莫大的崇敬心态,林登万站在车厢里,被车厢带着游览黑山基地,听着背景音里的介绍,渐渐对这个场景有了更深的了解。
《逃离黑山基地》虽然也比较细致,但那是一款文字游戏,文字毕竟比不上肉眼可见的能够操作的画面惊人。
而现在,他在接触的就是可以操作的画面!
虽然在玩戈登弗里曼,但林登万更在意另一件事情。
迈尔斯呢!
他想找一找游戏里有没有迈尔斯!
迈尔斯是《逃离黑山基地》的主人公,设定是黑山基地的一个科研人员,在泄露发生以后,试图逃离黑山基地,但林登万玩的几个结局都是死亡,最好的一次也只是见到戈登弗里曼而已。
他想知道,游戏里有没有迈尔斯。