《逃离黑山基地》,当然算不上是个大型的MUD,只是小林彻随手做出来的小玩应,分支虽然不少,但其实大多数都只是单纯的互动而没有差分的,只是带有一种互动感罢了。
如果要用后世的游戏作为对比,逃离黑山基地差不多就是个几十M的小游戏,纯属个人练手作。
但是,架不住这个出现的时间点恰到好处。
MUD本就是刚刚出现的一种类型,兴起于WIN95发售之后,网络开始逐渐普及的年代里。
虽然在八十年代就已经有了MUD这个大类型,但当时也只是小部分人,或者说,是美国大学校园内的校园作品,而不具备实际上的意义,不对外开放,也不产生盈利,不使用任何商业价值。
与其说是游戏,更像是当时大学校园内的书虫自娱自乐的一种新型桌游,而且因为不联网,也称不上是网络游戏。
而现在,随着系统和网络的普及,加上网络工作室的影响力,《逃离黑山基地》便恰到好处的出现在了人们的视野当中。
不是最早的,不是最好的,但是,是第一次以大规模营销的方式,出现在新兴网民的视野当中,可以称之为第一代网络MUD的游戏。
半条命尚且没有发售,不少人心底里仿佛对黑山基地已经胸有成竹了。
左起排列分别是实验室、HEV防护服存放室、枪械补给室,电梯下去以后是进行实验的实验室,戈登弗里曼在这里引发了通往外星母星的虫洞。
从另一边的管道井会遇到一些半身僵尸,还能遇到匆匆走过的戈登弗里曼博士。
虽然维尔福的官网没有太多的图片,但还是有一个大概的印象勾勒出来。
戈登弗里曼博士,他是一个身材高瘦,方脸平头的男人,留有典型的山羊胡须,但修剪的很整齐,他戴一副全框眼镜,表情严肃,一丝不苟。
最重要的是——戈登弗里曼是个不会说话的人。
至少看起来是个不会说话的人。
便是在这种千呼万唤始出来的情况下,半条命,终于发售了。
从NV1进行宣传时,早在一年前的十月份,就在E3大会上公布了半条命的消息,而到今天,差不多过了一年,终于正式发售了。
北美的店铺并没有出现那种围堵的盛况,不少人一早就已经预定了游戏盘,经由第三方派送公司送到家里,而维尔福工作室就像是一早便预定了作品的成功一样,大量备货,商店里的光碟似乎无穷无尽,令人惊叹。
作为一家新营业的物流公司老板,林登万身先士卒开着他的面包车送了一天的货,到了傍晚才终于回到家里。
工作了八个小时,他的人生实在是太难了!必须得好好奖励一下自己。
林登万架上录像机,对着镜头展示他今天的收藏。
“晚上好,未来的人,你可能是未来的我,或者我的孩子,或者其他的网虫,或者别的什么。”
“今天维尔福工作室的半条命发售了,他们说这会是一款了不起的射击游戏。”
“我买了一套豪华版的光碟。”
林登万展示了一下包装盒里的内容。
“一副眼镜框,可以收藏,也可以用来配镜片自己戴,这是戈登·弗里曼的同款眼镜。”
“一张地图,据说是黑山基地的草图。”
“一套设计草稿,是维尔福工作室设计游戏时采用的草稿,也包括一些未采用的废案。”
“然后是游戏盘。”
接入光盘,安装游戏,略显沉闷的鼓点声音响起,铛的一声,让林登万心里一紧。
听起来就很沉重!
安装界面是闭着眼睛的戈登弗里曼,身体的左右两侧是防护服和个人状态栏,随着安装进度逐渐充满。