对比射击游戏的设计,这套拉鼠标的设计对开车而言,可以说是代入感十足,真的有一种自己在换挡的感觉。
如果说,约翰卡马克在设计DOOM的时候,用的鼠标前进后退那个玩法非常反人类,那么在赛车游戏上,鼠标换挡是个绝对恰到好处的设计。
试玩过后的特里普霍普金斯只能一声长叹。
行吧!他是真的服了,没想到对方为电脑版本专门做了适配,键位提示,甚至还有语音。
GT赛车两侧道路上有赞助商的广告,N64版本是任天堂,而PC版本则是微软公司。
两家共有的则是阿特拉斯,甚至还能看到阿特拉斯的相关彩蛋,比如自家游戏,车手里还可以选择特殊的角色,今年拿奖的三位冠军车手等。
车手其实没有属性增益,但是在换挡等技巧时,语音稍微有所不同。
可以这么说。
两个版本虽然是同一款游戏,但操作不同,而且都有细微的改变,玩起来手感是截然不同的。
如果说N64的销量中规中矩,那么算上电脑的销量就截然不同了!
特里普霍普金斯只能默默祈祷一句。
哈哈,还卖电脑游戏,等着被盗版笼罩吧你们!
……
……
小林彻怕不怕盗版游戏,当然也是怕的。
上了电脑的游戏就一定会出盗版,这和主机游戏是截然不同的,主机游戏上盗版需要等到主机破解了才能出现,那时候已经是主机生涯末期了,盗版影响力不大。
但登陆电脑,出现盗版而且广泛传播是一定的。
所以很多游戏厂商不愿意发行电脑版本,因为盗版太多,而且根本压不住。
小林彻也改变不了这个现状,但小林彻也很清楚一点——盗版归盗版,其实盗版的圈子是只在盗版范围内传播的。
小孩没有钱,要么不玩,要么玩盗版,所以有没有盗版对这部分销量是没影响的。
而成年人在当下,盗版的流通渠道也没有那么顺畅,买盗版碟跟买正版碟一样繁琐。
盗版真正风行,是网络出现并且普及后的年代,重点是在千禧年后的十年时间内,盗版最猖獗。
而在此之前,盗版并没有那么方便。
所以说,上电脑目前好处还是很大的。
从目前的情况来看,GT赛车两个平台同时发布,效果比EA那边好的不是一星半点,销量上,首日便能够突破十万以上。
再加上独特的设定,硬件外设,这一款游戏卖了一天,虽然没覆盖开发成本,但代言费用是收回来了。
三个冠军车手,加上迈凯伦的授权,这就花了四五百万,得卖十几万份游戏能收回来成本。
综合起来如果要计算各种授权费用,这第一部作品没有上百万的销量是不可能实现盈利的。
但小林彻相信,游戏就是能突破上百万销量。
何况一次授权长期有效,下次再做GT赛车2就能直接省去授权费用了。
“不过,还是没干倒极品飞车啊。”
小林彻沉吟。
双方的细节定位还是有些不同,极品飞车虽然销量应该会缩减不少,但还不会被一次性解决。
小林彻只能感叹一声。
如果再发生点什么事情就好了!最好是那种能让他一次性打倒极品飞车这个系列的!
只要能够阻滞销量超过一个星期,极品飞车卖不出去,那么这个系列就不会重启了。
没有极品飞车这个系列,那么3DO凉得更快,EA也失去一个盈利的重头项目!