GT赛车发售前夕,直接由迈凯伦和冠军车队三人代言,三个人环抱手臂,乍一看还以为是电竞选手,背后就是那辆冠军车迈凯伦F1 GTR,再往后便是阿特拉斯GT赛车的标志。
在日本,宣传重点是关谷正德,而在欧美国家,宣传重点当然是两个海外车手,JJ莱赫托以及雅尼克·达尔芒斯。
游戏还没发售,便已经先引起了巨大的关注度。
尤其是看着冠军车手现场展示手柄。
专为GT赛车设计,加速,漂移,让你有一种置身现场的体验!
EA方面,特里普霍普金斯相当意外。
运气怎么这么好!压的车队就夺冠了,而且还是这种冷门车队,事先代言都没花多少钱。
GT赛车发售当日,他也拿到了配套的手柄以及光盘,便现场体验了一下。
特里普霍普金斯跟隔壁的考迪克还不一样,他自己也是做游戏并且会玩游戏的,虽然可能水平没那么高,但不是考迪克这种纯粹的商人思维。
特里普霍普金斯试了试。
手感跟极品飞车不一样,明显更侧重于拉力赛赛道,以及漂移的感觉,而极品飞车则是城市赛道,这二者是不一样的。
倒是让特里普霍普金斯稍微松了口气,至少这样子还称不上是强烈冲突。
配合这种专门的手柄,手感也是截然不同的,的确比原本的手柄更适合用来玩赛车游戏,这让特里普霍普金斯感觉很是惊艳。
载入界面可以玩小林方块,羡慕的南梦宫说不出话来。
他试玩过后,做出总结。
综合来讲,极品飞车侧重于城市赛道和硬核手感,而GT赛车的区别没那么明显,下一个等级的赛车技术好是可以战胜上一个等级的赛车的。而玩家使用上一个等级的赛车时,也能够轻松和下一个等级的赛车拉开差距。
简而言之就是,手感上比极品飞车要更轻松一些。
这在后世是恰恰相反的,极品飞车偏向动作赛车而非硬核赛车,而GT赛车则偏向于硬核赛车手感。
而相较之下,GT赛车内有一些极品飞车所不具备的细节,比如换挡,换挡时的特殊动画,极品飞车是在1998年做电脑版本的时候才增加的,而在当下还不具备这一点。
换挡的一瞬间,刺激感和骤然加速的感觉确实是截然不同的。
特里普霍普金斯认为。
综合来讲,这款游戏大卖肯定没问题,但应该不会对极品飞车产生挤压,因为双方并不是同一个类型的游戏。
“不过,能够压中拉力赛的冠军车队,运气也真是不错,有这样的冠军车队带动,销量肯定会比极品飞车高很多吧!”
特里普霍普金斯估计保底销量能翻一倍。
特里普霍普金斯思索片刻,还是决定关心一下GT赛车的销量,虽然二者不是同一个游戏类型,但确认一下总是好的。
属下汇报。
“从店铺情况来看,N64上销量和极品飞车差不多,都是第一天四道五万销量。但实际上的销量无法预估。”
特里普霍普金斯就纳了闷了,满脸表情都是困惑。
什么叫做,销量无法预估!
“因为GT赛车同步发行了电脑版本,因为他们用的是特殊手柄,所以那个手柄是电脑和N64兼容的,就算不用手柄,也有一套为键盘和鼠标单独设计的键位。”
特里普霍普金斯挥舞着手臂,半晌才放下。
那还说啥了!
既然敢上电脑,难道他们就不怕破解版吗?
特里普霍普金斯沉默片刻,又让属下买了一份电脑版GT赛车,并自己上手试玩了一下。
和主机版本不同,电脑版本上多出了一些更加具有特色的操作。
除了左手WASD可以用于操作和移动之外,右手的换挡加速等操作居然是用鼠标完成的。
鼠标前推是进档,后拉是退档,加速按左键,刹车按右键。
由于第一部视角是固定的,所以倒是也不用担心视野混淆。