日本。
小林彻已经听说了北美那边的情况,挂断电话,小林彻对那边的情况半点都不感觉意外。
看看媒体的评价小林彻就知道维尔福拿出了一款什么作品。
像什么‘你不得不玩的神作’‘电脑时代游戏性能的极限代表’等等。
半条命本身是脱胎于雷神之锤的,1996年随着可用的图形加速卡诞生,约翰卡马克写出了雷神之锤系列的引擎,QUAKE。
而约翰卡马克这个在北美家喻户晓的神人搞出了一项举措,大量开放了QUAKE的授权,当时刚刚离开微软的加布纽维尔带着几百万美元成立了自己的维尔福工作室,购买授权后重新书写,编辑成了金源引擎,并诞生了包括半条命一系列在内的游戏。
所以如果玩雷神之锤,会发现其风格意外的跟半条命有些相似。
就是因为二者最初的版本里,其实是脱胎于同一款引擎的。
现在半条命的试玩版拿出来了,小林彻估计,等正式发售又是一颗北美炸弹。
NV1这个月估计要出货几十万张,英伟达又痛又快乐。
快乐是因为几十万张站稳了脚跟,痛是因为纯赔钱……
好在小林彻知道随着八月份显存颗粒降价,显卡就会开始实现营收了,在此之前,他还烧得起。
等到时候一张显卡赚几百美元,他都不用开发游戏,往地上一躺,要买几个特别周就买几个特别周!
“不过你们这个炸弹还是不够有威慑力,没有我这个炸弹吓人!”
小林彻盘坐在沙发上,四仰八叉的靠着,双手都压在抱枕上随意的玩游戏。
他玩的是PS1,支持敌台了属于是。
而现在小林彻在玩的这款游戏,在日本销量和评价都很一般,却诞生了后来的续作。
其名为,《王国密令》。
如果说王国密令可能不太熟悉,那么王国密令中的一些道具肯定令人似曾相识。
如月光大剑、飞龙桥大剑、白龙希斯、帕奇……
王国密令,正是FROMSOFTWARE公司的第一部游戏作品,发行于原时空的1994年,这个世界的1995年S2季度。
这款游戏奠定了FS社的基础,并衍生出后来包括恶魔之魂、黑暗之魂的多个系列。
在宫崎英高还没加入FS的时候,FS就已经开始做这些作品了。只不过随着宫崎英高加入,大方向上有了把控,将系列传统形成了风格而不是单一的元素。
现在小林彻玩的已经满头是汗。
他本身就没怎么玩过早期的王国密令,因为难度太高。现在重活一次小林彻依旧要说,太几把难了!
这就不是给人类玩的游戏!
王国密令1讲述主人公在国王命令下前往圣殿调查,并靠着月光大剑四处乱干,最终终结了黑化的国王。
这些设定其实在后续作品如恶魔之魂中能看到部分影子。
但小林彻只能说,这游戏的难度真的太逆天了。
角色行动起来缓慢如同龟爬,这是因为FS经验不足,为了确保载入性能不会出现问题,或者说为了实现他们那个大场景,所以特意让主角跑得慢点,留出加载的时间。
主人公性能孱弱的同时,体力也孱弱,后来哪怕是恶魔之魂,精力充足时也足够打几刀然后翻滚,而在王国密令中,精力只够让主人公砍一两刀。
最重要的是,和后续作品不同,因为王国密令是FS的第一部作品,经验不足,没设计韧性这个东西。主角挨揍如果反应慢点是会被直接砍到死的。
后续成了特色居然还不改了!