洛杉矶维尔福工作室,老黄见到了开发中的半条命1.
画面自然没有后来的1998年版本清晰,建模和贴图也显得比较简陋,符合这个时代。
毕竟NV1普通版本只有2M显存,要确保2M显存够用可不是一件容易的事情。
幸好在约翰卡马克的努力之下,起到了跟雷神之锤1差不多的效果。
“这样应该就可以玩了吧?”
老黄穿着一件皮衣,被屏幕里的反光照的有些睁不开眼睛。他按照提示将一台装载有化学物质的小车推进空洞之后,仪器瞬间发生爆炸,场面相当的惊悚,强烈的白光照射的屏幕前玩家都睁不开眼睛。
“还不行。”G胖解释:“按照我们预估的内容,大概主线内容也就做了不到一半,如果要完整做完,至少也得今年结束之前才能发行。”
“那也太晚了吧!”
老黄欲言又止。
他是特别特别想参合这件事情说点什么,但仔细一想又没什么空间给他开口。
毕竟维尔福工作室又不是对他负责,而是对小林彻负责的。
当时预订制作半条命本打算用来当做NV1同期发售的作品,现在看来,还是差了不少!
“那就,试着把这个测试版本拿出来举办一场活动?展示技术,展示游戏内容什么的。”
G胖想了想,方才点头答应。
这样的话还是可以做到的。
毕竟游戏做了六个月,藏着掖着这么久,也应该拿出来亮个相。
要说这种大型活动,没有什么地方比洛杉矶更合适了,毕竟,洛杉矶可是全美的娱乐中心。
双方当即交换了一下意见,决定近期找个时间举办活动,联动一下。
送走老黄,约翰卡马克抬头。
“加布,上次的事情你跟老板说了吗?”
“说了,当然说了。”G胖说:“老板觉得连续制作DOOM没什么意思,最好还是有点创新意识,所以老板认为还是开发新作比较合适,等我们开发完半条命再说。”
约翰卡马克挠头。
感觉老板不是这么说的吧!
……
……
一个星期后,英伟达便和维尔福工作室联合举办了这场试玩会,邀请媒体以及部分玩家参与并体验开发中的半条命。
当然,对外公开的计划称呼是‘G-MAN’,这是开发代号而非游戏的正式名字。
现场规模虽然不大,记者却来了不少。
对于这款开发中的,号称能够为WIN95和NV1保驾护黄的第一方游戏大作,不少人都是相当期待的!
尤其是土豆工作室过去几年里作品虽然不多,但作品都非常牛逼,评分极高,DOOM是全美第一人称射击游戏的始祖,而类DOOM游戏随着DOOM的开源,在全美也有不少类似作品,销量都还可以,能有个几十万。
相比之下,这半条命,自然就更是引人注目!
硬派玩家杂志自从被收编并举办了第一届E3大会之后,知名度和销量都在疯涨,到现在已经成了美国中西部很有影响力的刊物,虽然在美东还差一些,但也是一流的杂志了。
这次,自然也派来了专栏作者试玩半条命。