“土豆工作室开发过包括DOOM在内的游戏,发行过大量的作品,我对他们的制作能力有充分的信心。”
比尔盖茨不说话,他在思考。
软件生态带动硬件发展,这个说法他是比较信服的,准确地讲是互相带动,不过他当然是更倾向于软件,毕竟微软就是干这个的。
片刻之后,比尔盖茨方才开口。
“价格你怎么解决?现在的芯片价格居高不下,每一张图形加速卡都会让英伟达损失高达200美元,这个价格,我实在是没兴趣。”
“是的,我不否认这个问题。”小林彻说:“所以现阶段,每卖出去一张NV1都相当于亏损200美元,但一方面,这个亏损可以通过第三方的开发来弥补回来,另一方面,现在是1995年。”
小林彻很想拉来一块白板,可惜这里没有,所以他只好空口去讲:“根据摩尔定律……当然,你比我更清楚什么是摩尔定律。1991年,1993年,电子产品均迎来降价,制程也有所提升。”
“目前的生态采取的是0.5微米制程,这还不够,但0.35微米已经在推进了,等到1996年,0.35微米制程的工艺就会更加成熟,无论是大小还是发热还是功率都会有所变化,相应的,价格也会逐渐下降。”
“从目前的市场来分析……凛子,包给我。”
小早川便乖巧的递过来公文包。
小林彻则翻开公文包,讲解最近半年来的市场调查报告。
“从市场报告上来看,目前包括晶圆在内的物料成本价格在上升,但是,成本反而是在下降的,价格上升是因为采购需求量大,但成本本身是下降的,制程提高,对晶圆的消耗也越来越少。分摊下来,综合价格反而是在逐渐下降。”
“也就是说,等到1995年的中旬,下半年开始,NV1的实际生产成本就能从现在的四百美元下降到一百美元左右。假设NV1的成本下降为一百五十美元,而售价依旧维持4M显存版本售价为六百美元的情况下,就能够充分实现盈利了。因此我要求英伟达方面在现阶段进行宣传,等到1995年S1少量放货,S2大量放货,从S3开始,就能开始实现盈利。”
“到了1996年,随着晶圆制程的变化,物料成本的进一步降低,就能够完全的实现常规盈利。而1997年往后,就可以推出迭代产品,NV2。”
小林彻讲完,放下档案,等着比尔盖茨做出考虑。
NV1在原本的历史上虽然有先进的设计,但本身竞争力并不强大。靠着英伟达当时开发的算法,NV1能够以1M显存达到4M显存的性能。
但是仅仅只是一年后,1995年,随着晶圆价格变化,4M显存的价格不再高不可攀,NV1就失去了原本的竞争力。
这也就提醒了小林彻两件事情。
第一,英伟达不要继续玩他们那个曲面算法了,老老实实的玩三角多边形。
第二,1995年芯片价格暴跌!
比尔盖茨并没有考虑多久。
新制程能保持良品率,而成本会逐渐降低,售价则没有大变化,即便是降价,按照‘三倍理论’,也就是售价在成本的三倍以上能实现盈利的说法,150美元的东西卖600美元,哪怕是折价也能单凭硬件本身就实现盈利。
他最终便还是伸出手来。
不就是钱嘛!不就是融资嘛!
微软将带头冲锋!只要能干倒苹果电脑和其他竞品公司,把什么IBM麦金塔都给他干死,这点钱就不算事!