西雅图。
小林彻根本就没出席E3的颁奖仪式,事实上在公布了NV1的消息之后,小林彻就已经离开了洛杉矶,把震撼留给大家,把欢乐留给自己,然后前往西雅图跟盖茨义父见面。
两年不见,盖茨已经是真义父了,虽然WIN95还没发售,但他已经是电脑界的教父,无论是个人财产还是业内地位都再度提升,等WIN95发售,比尔盖茨就是堪称美国电脑行业的垄断存在。
小林彻知道这种事情比不了,不过他也没打算跟人家比这个。
西雅图的沿海别墅,比尔盖茨带着一种有些戏谑,但绝对称不上埋怨的语气调侃小林彻。
“突然发布这种事情真是让人意想不到啊,微软还没准备好公开WIN95呢。”
小林彻笑:“不是已经即将公布了么。”
比尔盖茨倒是不否认这个。
WIN95搭载了DIRECT3D这种全新的接口,很多年后的电脑都严重依赖这套开发生态。
甚至可以说,包括雷神之锤在内的3D射击游戏能够运作,都跟DX和OPENGL有巨大的关联。
一个代表软件加速,一个代表硬件加速,缺一不可。
而WIN95和之前的系统最大的不同之处就在于出现了这种全新的生态。
也正是因为提前跟微软完成了合作,所以NV1生产的时候,就是专门为DX生态进行优化的。其存在的目的,就是为了安装在电脑上,或者说安装在WINDOWS上。
因此比尔盖茨也只是有些调笑,倒是称不上恼怒。
毕竟,WIN95的开发消息又没藏着掖着,只是暂时还有些缺陷没有实际公布罢了。
“比起那些我倒是更在意一件事情,你如此重视的NV1,到底有没有这个资格,成为新时代的图形加速卡?”
比尔盖茨审视着小林彻,这次,态度倒是格外明显。
知道你小林彻是来打秋风的,要钱可以,但是你得说服我继续给你投钱。
小林彻这次表情严肃起来。
当然有!
如果是本来的NV1肯定不行,但现在就不一样了。
“NV1本身采用了6层PCB板,其目的就是为了尽可能的避免干扰问题。2D和3D的加速模块互相之间会产生干扰,如果在同一层PCB板上,是很难实现其中一部分画面完整的。”
所以1996年,3DFX制作巫毒的时候只是单一的三维加速而没有涉及到二维,用巫毒必须还得准备一张额外的二维加速卡,其原因就是这个。
而解决的办法也很简单,其实就是1997年,英伟达在制作RIVA128时采用的方案,这张图形加速卡也是英伟达真正起飞的开始。
小林彻虽然不懂行,但反正本来就是老黄他们搞出来的,小林彻说一下思路,他们自己研究就好了。
他双手交叠,继续解释:“而要让用户用得上这样一张图形加速卡,最重要的就是得有用得着的软件,或者说,游戏。对于专业的工作站而言,有没有用,他们都会用。但玩家需要的是能用得上图形加速卡的游戏。所以你说巧不巧,正好土豆工作室正在研发‘半条命’,这是一款真正的3D游戏,其功能由开发了DOOM的王牌程序员,设计师,约翰卡马克来担任,他同时也是这款游戏的主工程师。”