小林彻心说多半应该是雷神之锤,那是很有水平了。
G胖说:“HALFLIFE,你觉得怎么样老板?我们用了一种专业的术语,即‘半衰期’,这将代表游戏中时时刻刻面对衰亡的挑战,讲述一个充满科幻题材的射击游戏。”
小林彻忽捏紧了拳头。
1994年的半条命会长什么样?小林彻没想过,但既然他都这么说了,小林彻姑且能原谅他们不做DOOM3的罪过。
北美射击游戏是有一条产业链的。
从DOOM开始,展开了一个经典美式射击游戏,即啥也不用管,进游戏就是突突,所谓的剧情只存在于开始和结束。
随后ID公司做出了雷神之锤,这样一款风格又有些特殊的真3D射击游戏,依旧取得了成功。
从雷神之锤开始,衍生出一系列的产业链,其中就包括半条命。
而从半条命开始,又衍生出包括CS,胜利之日,求生之路,GMOD这样一系列在全世界都具有巨大影响力的射击游戏。
好吧,严格地讲GMOD不是射击游戏,但也是从半条命2当中产生的衍生作品。
而连STEAM这个网络平台,都是为了CS和半条命而诞生的网络平台。
小林彻啧啧称奇。
如果是为了半条命,那么不做DOOM3他就姑且选择接受了!
加布纽维尔是理解不了小林彻怎么一瞬间多云转晴,不过能听到自己的想法被认可,他还是挺高兴的。
“目前我们还在草案设计当中,这款游戏可能要很久之后才会出现在市场上,虽说靠着两款DOOM和其他相关的授权工作,维尔福目前的财政收入还很健康,但我依旧认为,最好还是能有其他的盈利点。”
小林彻嗯嗯点头。
这倒是说的不错。
半条命是一款开发流程很长的游戏,在原本的世界里用了数年时间。
当然,这几年磨一剑效果也是很惊人,直接打破了包括DOOM和雷神之锤在内的传统射击游戏,而这个不会说话的主人公戈登弗里曼也成了游戏史上经典的男主人公之一,在北美圈里甚至是稳稳压过包括但丁、斯内克、奎托斯这样传统的大男主。
小林彻托着下巴沉吟。
要说新的盈利点,那只可能从土豆工作室上看了,土豆工作室上次小林彻安排了红色警戒以后,就放任他们自己工作去了,最近似乎有部不温不火的作品,放在阿特拉斯属于没眼看,也就赚个几百万美元而已,都是小钱。
“土豆工作室擅长的是二维动画,擅长将这种二维作品做出花来,既然这样,安排一部二维作品就好了吧?”
虽说用不了多久暴力摩托也会发售,但一则暴力摩托只是给热血小组练手的小成本作品,二则暴力摩托属于母公司的作品,维尔福工作室财政是独立的,两边独立核算,自然不能算在一起。
小林彻心说,只能再做个新游戏了。
后排座位的小早川抱着她的一大包东西,表情顿有些哀怨。
好啊!
彻君,你就和那个大胖子一起度假吧,我一个人跟我的小书包在一起也挺快乐的!
……
……
土豆工作室。
小林彻一到洛杉矶就马不停蹄的来了,毫不留情的给小早川一个人扔在酒店,亲自视察工作,感动的土豆工作室气温都如同太阳降临般上升了几分。
小林彻来方才得知,土豆工作室正在做红色警戒二,已经新建文件夹了。
“红警二不着急,先让第一部继续销售一段时间,发酵发酵,手上工作都停一停,我有个企划,咱们从头开始。”
看着几人的眼神,小林彻随手钦点:“那个谁,安塞尔,这次你来带队,游戏里涉及到大量憨态可掬,动态美丽的二维动画。游戏嘛就叫……《植物大战僵尸》!”