如果说到全世界最奇怪的游戏,植物大战僵尸一定占据一席之地。
大概连宝开公司自己都想不到,这款游戏能价值几亿美元,也成为了宝开公司一生的荣耀。
高开低走,从此再也没有这么好的作品。
而至今为止,在世界各地的讨论组互联网上,植物大战僵尸都保持着相当恐怖的活力。
在一般的社群里,玩家大多数是讨论通关技巧,角色模组,资源分享,攻略视频等等。
而在植物大战僵尸的社群里,玩家能看到的是。
优化无炮阵法最终版、投篮僵尸出手帧数与伤害判定的详细解析、一种基于拟态判定的挂机阵法实现、计算空炸拦截小鬼僵尸的判定时机及具体到帧数的详解……
乍一看还以为自己进的是知网,看的是翟帝都写不出来的论文。
但是,这些看起来就玄之又玄的命题确实是出现在植物大战僵尸这样一款小游戏的社群里。
其根源就在于,这款小游戏在画风简陋的情况下保持了每种植物和僵尸的特色,给人一种清新可爱的感觉,音乐虽然仅仅只有几首,但每一首都非常有节奏感。
而最重要的是,游戏提供了一个精妙入微的数值设定,给了玩家大量详细分析,讨论的机会,这才诞生了这款游戏独特的社群环境。
后来虽然衍生出大量玩家自制的改版,但这些改版其实在数值设定这一块都远不如本体做的出色。
幸好……小林彻认识一大堆擅长做数值加减的猛男。
土豆工作室。
几人看看手里的企划,再抬头看看小林彻。
这什么毛线游戏啊!什么植物大战僵尸看着跟磨坊电影的片名一样,说是韦斯·克雷文的新电影大家都信!看起来就像是那种充满了血腥和割草机的电影,没准里边还有一大堆的红脖子拎着草叉。
米歇尔安塞尔欲言又止。
“老板,我还以为我们做的都是像沙丘,或者红色警戒一样的作品,可是为什么,会有这种奇怪的名字啊!这也太奇怪了点!”
“奇怪吗?”
小林彻笑:“不过很遗憾,在土豆工作室不接受反驳,这是命令,从现在开始所有人专注于制作这款植物大战僵尸。因为这将是一款成为游戏界里程碑的神作!”
米歇尔安塞尔遮着头。
红色警戒那叫神作!
植物大战僵尸什么的,还是适合出现在地下影院里。
话虽如此,既然老板给钱,他也没什么可说的,照做就是了。
小林彻掰着手指头,开始给大家计算。
“各种形象,游戏玩法,基础设定,我都安排好了,你们仔细安排好数值就行,各种设定都可以微调。米歇尔,你带人搞定手绘动画,要给我维持一种恰到好处的可爱。”
米歇尔安塞尔点头。
他负责保持可爱!
小林彻说:“植物方面,主要包括向日葵、豌豆、冰豌豆……僵尸方面则需要在普通僵尸的基础上增加路障、铁桶、橄榄球套装,再来一些特殊的比如什么骑海豚的,撑杆跳的,打篮球的。”
小林彻说的兴起,几人却是面面相觑。
这B游戏真能卖吗!卖出去真能赚钱吗!
他们跟小林彻,一定有一个是疯了!
……
……
小林彻交代完任务就跑路了,借走了加布纽维尔的仿古雪佛兰,开车带上小早川一起。