“白天时城市城门大开,可以和NPC交谈,而夜间他们会回到住所并关闭房门。”
“我其实还能说很多……但我认为,这些话已经足够了。”
铃木裕深吸了一口气,最终总结。
“这个世界,它是活的!不仅仅是体现在游戏本身的游戏性玩法和时之笛这种能够回转时间的道具当中,更是体现在各种细节当中,在没有损失游戏性的情况下,细节越多,就越完善。”
“相比之下,营销更激烈的生化危机,我认为反而只是平庸之作,虽然有些创意的设定,但没有和时之笛一样改写36D游戏的设计理念,并不是能够被后人模仿的存在。”
“按照电玩通社长,浜村弘一先生的评价,这是一款四十分的满分游戏,满分并不意味着这款游戏是完美无缺的,给与如此的评价,无非是我们向制作人员,对于开创性的设计和游戏本质的不懈追求,致以最崇高的敬意!”
中山隼雄对这个评价有些说不出话来。
他知道最近N64的两款游戏都很出色,没想到居然可以这么出色!
这种评价,在电玩通的历史上都是格外少见的,甚至可以说,电玩通虽然有不少满分游戏,比如这次的格兰蒂亚也获得了极高的评价,但是,如此夸张的评价,简直就像是将一款游戏奉为神明。
中山隼雄若有所思。
他看这时之笛就搞得不错,世界开放宏大,自由探索,细节丰富,昼夜交替,为3D时代的游戏提供了一个标杆式设计,游戏内的各种创意解谜设定令人惊叹,城镇细节也受到重视,互动空间极大应用。
如果再打上世嘉的LOGO,就是他理想中的完美游戏了。
铃木裕话讲完,情绪还是激动不已,比孙笨还要激昂。
之前小林彻画了个大饼,讲了很多所谓的设计理念,现在这块大饼还真的圆上了!
“社长。”铃木裕压低声音道:“只要给AM2足够的开发资金,这样的游戏我们也可以做得出来!如果能拿出这样的作品,一定能够青史留名的!”
中山隼雄深吸了一口气,终究还是下定决心。
“先不要急于求成,你先把手头上的VR战士2做好。”
土星机这次有点亏损,先做世嘉老本行的街机回回血再说。
《VR战士2》,中山隼雄还是给予厚望的。
铃木裕并没有失望,相反,他很激动。
这说明只要VR战士2做完,他大概率就可以设计理想中的游戏了!
桂林!香江!八极拳大师!莎木!
送走了铃木裕,中山隼雄长出了一口气。
现在他是真有点后悔当初选择对阿特拉斯施压了。
但阿特拉斯的策略左右逢源,中间骑墙,还对世嘉欧洲的收购计划产生了影响,实在是没有哪家大公司能够容忍。
现如今中山隼雄也在想,如果土星机上有生化危机和时之笛这样的作品会不会好很多,但已经没有后悔药可以吃了。
“总之……世嘉这么大的公司,不会因为一两件小事就倒下,必要的时候也可以动用母公司CSK的资源。先继续推进下去吧!”
今年的中旬,世嘉会准备将土星机海外发行,在海外熟悉的自留地赚一笔钱,或许能够改写局势!