《他,改变了阿特拉斯!》
世嘉公司,中山隼雄凝视着这张报纸上的加急特快标题,表情万分复杂。
《十年来任天堂第一次在销量上反超世嘉!》
《世嘉最大最惨烈决策失误!》
中山隼雄有点不想评价。
事已至此,他是不得不承认阿特拉斯确实已经是业内顶级的游戏公司了,加入任何一方的主机阵营,都有能力改变一定的局势。
虽然随着首发热潮过去,后续就要到了拼游戏库的时间,但在首发期间起到的带动效果却是不可估量的。
中山隼雄放下报纸,看向田中稔。
“土星机最近的销量怎么样。”
“本月上升了四万台,目前的总销量是……一百二十五万台。”
田中稔停顿片刻,继续说:“作为对比,N64刚刚突破一百万台,PS1目前为止是五十万台,目前土星机依旧占总持有量的优势,并且是今年发行的主机里单月销量最高的家用机。”
当然,换个说法就是。
这个月土星机销量只涨了四万,很快就要拉一地了。
但中山隼雄反倒是露出一种喜悦的表情。
还好还好!至少目前为止他们仍然占据优势,依旧是业内持有量最高的家用机。
思索片刻,中山隼雄便挥手让田中稔离开,随后拨通电话给名下开发部,叫来了铃木裕。
铃木裕抱着一种压抑的期待,紧握着手掌,欲言又止。
他玩到了!
时之笛!
真的很棒!
“好了,有什么话就直接说出来吧,不要藏着掖着了。”
“是!”
铃木裕道:“我试玩了阿特拉斯为任天堂代工的塞尔达传说,时之笛。这就是我想象中的游戏!我这段时间都在玩时之笛,并详细分析过时之笛的许多设计。”
“首先是视角,时之笛采用了一种独特的Y轴固定视角,这让我们可以从主人公的身后对这个世界一探究竟,沉浸感极大的提升。”
“这不是和几年前《DOOM》一样的假3D,而是能够看到天空和草地的真3D,当我们触发一些特定活动时,游戏内的摄影机视角也会发生改变,在固定视角便于移动的情况下依旧营造了不同的体验感。”
“而在一些特定的场景则采用了摄影机视角,让我们可以进行探索。”
“游戏内有非常多的细致设计,简直是将N64的机能开发到极致,水具有流体特性,虽然外表还是一张贴图,但入水之后却是能够进行探索的,只要我们拿到铁鞋子就可以探索水下,这个世界简直是开放到了顶点。”
“游戏内还有大量的细节,破坏阴暗潮湿的石头,下面会钻出一些潮虫,游戏内的NPC会根据不同的时间进行作息。”
“游戏内有昼夜的设定,昼夜期间整个世界都会发生变化,夜间怪物会更多,更暴躁,而白天时怪物则躲在洞穴里一般不会出来。”