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第五百四十二章 我做塞尔达你做生化危机

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  时间真的很快,这一年又要濒临末尾,先前街机的小小争斗已经到了尾声。

  《死亡之屋》虽然比不上VR战警,但随着铺货量的增加,在街机厅里也是有了一席之地。

  无论怎么看,街机上这场小战争都已经结束了。

  世嘉方面虽然有些惋惜,但也并没有将这次失利看的太重要,毕竟在世嘉其他的街机游戏上依旧还是领头羊地位,是阿特拉斯都无法挑战的霸主。

  相比之下,还是近在咫尺的土星机更重要。

  几家公司都在紧锣密鼓的宣传自家的产品。

  世嘉土星、PS1、N64,几家耳熟能详的公司都对自己的新时代主机寄予厚望,不遗余力的宣传。

  尤其是世嘉公司方面最先进行研发,进度喜人,如今已经有了实物,只是还没有发行,属于工程机阶段。

  索尼方面在久多良木健的努力之下,也是进度喜人。

  只有任天堂公司方面算是藏着掖着,广告上明显落了一头。

  京都,任天堂本部。

  宫本茂与整个第二开发部的人都在忙活马里奥64的开发工作。

  这是会随着N64一同推出的护航作品,自然要拿出一切制作能力。

  对于宫本茂和所属的制作人而言也是一项巨大的挑战。

  毕竟,3D马里奥啊!这之前谁想过呢!

  “嗯……不过要在屏幕上直接出提示的话也太难做了吧,要显得不那么突兀,但是又需要一定的引导啊。这种设计还是挺难办的。”

  宫本茂环抱着手臂,看着眼前写满设计思路的白板。

  他现在要面对的问题是,由于3D游戏更加开放,而且马里奥这个角色是会跳的,导致活动空间大大开放,这个时候想限制行动就成了大麻烦。

  第二开发部的制作人倒是有提出了不少意见,但宫本茂多少认为用文字做提示有点太突兀了。

  正这么思索着的时候,宫本茂忽听有个很是年轻的声音。

  “其实藏在玩家看不到的地方就好了,对话框直接从角色身上出来,角色藏在对话框后,在屏幕上浮现出一个巨大的对话框,这样玩家看不到角色,显示效果会更沉浸一些。”

  宫本茂若有所思。

  倒是个不错的办法!

  他回头正要表扬一下这个人,仔细一看,惊了。

  “小林社长!为什么是你!”

  在任天堂本部看到小林彻也太吓人了!他还以为任天堂被阿特拉斯收购了呢。

  宫本茂忙抬手示意众人把开发思路盖上,各种设计图形象等都盖上。

  要不是知道自己身在京都,他还以为这里是阿特拉斯呢!

  宫本茂再仔细看,小林彻身旁还跟着个人,但不是平时那几位姑娘,而是男人。

  “我出现在京都任天堂本部很让人意外嘛?其实我就是下楼买碗拉面,顺便路过京都而已。”

  小林彻信口胡说,介绍了一下身后的人。

  两个兄弟,三上和真司。

  他凑巧这几天下楼买拉面,凑巧东京的拉面买完了就去了趟大阪,凑巧遇到三上真司倾家荡产了就主动伸出橄榄枝,凑巧他不识字,回去的时候迷路了,就顺便到了京都。

  宫本茂欲言又止。

  ——谁家好人能从大阪迷路到京都啊!

  三上真司跟着小林彻,亦有些激动。

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