“三上真司啊,大概做头发去了吧。”
小林彻舌头卷着一根棒棒糖,拎着光枪对着眼前的屏幕比划。
一般情况下,这种事情没有记者报道,是不会第一时间透露出去的。
大家当然想不到会遇到这种事情了!等世嘉意识到需要去大阪警署找三上真司,或者三上真司终于能找到打电话的机会,那至少也得一个星期。
一个星期就已经足够了!这种快消品的交货时间没那么长的,一个月交货不够就得赔钱,拖一个星期,就大概率已经时间不够了。
配合三上工作室本来就不充裕的资金链,对于世嘉而言不伤筋不动骨,几千万而已,开足马力产能就能跟上。
但三上真司是肯定凉了。
整个三上工作室都没有一亿円现金。
小林彻扣动扳机,继续玩《死亡之屋》,这游戏可是相当有意思,作为世嘉中期的街机游戏,虽然营销能力差了点,但质量是很出色的。
后来世嘉把这游戏反反复复复刻了很多次,甚至后来还能直接在电脑上玩。
如果不赚钱,当然不会复刻这么多次。
就像三上真司说绝对不会移植的生化危机4,甚至都出过手机版。
虽然跟他脑袋多有关系,但另一方面,也是因为能赚钱。
《死亡之屋》就是这样特立独行的游戏。
小林彻舌头换了个位置,推了推糖球,两枪打在屏幕上开始游戏。
且说,故事发生在一座洋馆里,这里进行秘密实验,结果发生了泄露事故,人都变丧尸了。
男主人公取车前往宅邸,他接到了女友的电话,身为顶级特工的男主人公立刻前来营救女友。
游戏是标准的光枪玩法,抵达一个固定地点之后就会进行射击战斗,打完以后自动移动到下一个地点继续战斗。不过,游戏中的分支做的非常多。
比如游戏开始不久以后就会遇到一个研究员,这个研究员被一个巨型丧尸抓住撕扯。
如果能尽快杀死巨型丧尸,研究员就会被救下来,给玩家提供回复道具的同时,还能提供情报,并告知玩家从正门进入宅邸,这样可以节省一段流程。
相反,如果玩家打慢了,巨型丧尸会杀死研究员将其摔死,而玩家则在击败巨型丧尸以后,到桥下查看情况,此时研究员已经死去,玩家拿不到医疗包,需要清理桥下的怪物,而且也无法从正门进入宅邸。
类似这样的分支设定在后世并不稀奇,但在当下还是比较新鲜的。
配合游戏中规中矩的声光效果,在当年就是能够让世嘉反复复刻的作品,放在如今自然更不一般。
玩家先玩了腐尸屋敷可能还需要一点时间去体会。但等投过几枚币子以后就会发掘出游戏的魅力,以及多结局的选项了。
小林彻没怎么仔细玩,打的散漫随意,只保证不漏怪,不保证能触发全部剧情。
目光偶然扫过一旁,见爱花抱着胳膊站在一边,似乎在思考什么,小林彻随口问:“怎么,觉得我做的有点过分?”
“没。”她摇摇头。
坏坏的也很可爱捏!
“我是在想,彻君为什么要看重这个叫三上真司的人?既然他当初没有选择找阿特拉斯,就代表这个人是有自己想法的,所以,就感觉非常奇怪。彻君对选人似乎有特别的标准。”
很多人她是看不出才能在何处,但等接触到这个行业之后,就有了莫名其妙的才能。
岩田聪有才能不意外,这是上学时就拿计算器给朋友编作品的人,虽然没有太出名的作品,但,善战者无赫赫之功嘛!
中裕司也不必多说,虽然业内人称大天狗,但既然一代代的做了这么多索尼克,制作能力是有的。
“你这么说倒也没错。”小林彻随手鏖战BOSS,道:“但三上这个人第一次用佩鲁索纳引擎,就拿出完整的作品,这种能力是殊为难得的,我不是看中了他,我是看中了他制作的能力,至于人品其实并不重要。”
爱花陷入沉思。
有点懂了。
曹丞相说的好啊!
此城中可有人妻……
不是。