时间就在不久后,八月份初,会召开发布会公布这款游戏,看得出世嘉对这款游戏期盼比较足,所以有专门的推广活动。
小林彻倒是听过一款叫做腐尸之屋的游戏,但看起来应该不是同一款作品。
“这就不奇怪了。”
小林彻起身。
看得出,三上真司的想法很美好,他认为既然阿特拉斯是跟世嘉合作的,他就一步到位直接跟世嘉合作。
如果是之前小林彻当然还是很愿意帮忙的,但现在可就不一样了。
干他,给三上工作室弄倒闭!
不光是为了搜罗人才,也是顺便打击一下竞争对手。
一举两得!
……
……
小林彻没去参加发布会,只是全程观看了电视转播。
看得出,三上真司这次还是有点春风得意的,在现场仔细宣传了一下这部作品。
小林彻也看过了,作为光枪射击游戏而言还是比较细致的,而且也是达到了全3D的级别。
不过,三上真司思路似乎还是没搞对,这个人过去不是做街机的,对街机台还是理解有些偏差,把家用机的设计思路放进来了。
生化危机系列并非没有光枪游戏,比如生化危机编年史、生化危机枪下幽魂,都是光枪游戏。
日本毕竟是街机产业大国,卡普空又是街机起家,不可能不做街机版本生化危机的。
但遗憾的是,除了生化危机编年史口碑还行,枪下游魂是口碑销售双失利的,甚至很多人都没听说过生化危机有这么一个系列。
现在这部作品给小林彻的感觉,就像是枪下游魂。
用力了,但是没用对地方。
光枪游戏是固定路线移动的,玩家只能选择开枪与否。所以这种情况下,地图设计精妙一些虽然有好处,但玩家是体会不到的。
设计的天花乱坠也没用,玩家又不能自由探索,只能按照设计者固定好的路线进行移动。
“不过诚意倒是还算充足,这部作品投币不会差的,至于能持续多久,就看世嘉肯花多少钱了。”
小林彻随手关了电视。
得干他,不光是为了打击竞品,也是因为三上真司这脑袋放错地方了,小林彻对他的人头另有他用。
趁着这款街机还没推出,小林彻先计划一下。
小林彻已经仔细的打听过了,三上工作室采用的分成模式更加深度,是直接由三上真司自己委托公司生产基板,然后交由世嘉公司组装,这样产能数量能够更加精确,避免出现积压货物的情况,毕竟街机台很大,一旦积压了,仓储物流都是大钱,且一台街机台往往售价数十万円,一旦积压了,哪怕是几百台都有可能资金链断裂。
——何况还是三上真司这样的小工作室。
对于世嘉这个体量的公司而言,那得积压几万几十万台才有可能导致资金链断裂。
换句话说。
这办法,已经呼之欲出了。